塩を撒いてきました。仕事で。170kgほど。
重労働でした。
職業は、相撲取りではありませぬ。
2014年12月18日木曜日
2014年12月13日土曜日
何か来たと思ったら、
何か、大きなパッチがきてるなと思ったら、Rheaでした・・・。
うーん、変更点はともかく、UIが変更されてメニューのアイコンがごっそり変わってしまっているので、慣れるまでが大変そう・・・。
なんか、Windows7から8に変わったときみたいな印象を受けましたが、アイコンがわからなくなって操作しづらいから引退って人は、さすがにいないですよね? Windows8は買わないで7を使い続けるor10まで待つって人は、相当数いるようですが。
うーん、変更点はともかく、UIが変更されてメニューのアイコンがごっそり変わってしまっているので、慣れるまでが大変そう・・・。
なんか、Windows7から8に変わったときみたいな印象を受けましたが、アイコンがわからなくなって操作しづらいから引退って人は、さすがにいないですよね? Windows8は買わないで7を使い続けるor10まで待つって人は、相当数いるようですが。
2014年11月30日日曜日
もうすぐRhea
Rhea(レア) とは、
1)クロノスの妻、ゼウス・デメテル・ポセイドン・ヘラ・ハデスの母親。
2)1672年にカッシーニによって発見された土星の衛星、951マイル(1530キロ)の直径を有する。
12月9日リリース予定のアップデートRheaですが、
T3DD実装(Amarrのみ)、Bowhead実装、見た目がいろいろ変更(船とかUIとかアステロイドベルトとか・・・)、クローングレード廃止・・・うーん、あと何かあったかなぁ?
・・・とりあえず、のんびり掘る時間が欲しい・・・。
1)クロノスの妻、ゼウス・デメテル・ポセイドン・ヘラ・ハデスの母親。
2)1672年にカッシーニによって発見された土星の衛星、951マイル(1530キロ)の直径を有する。
12月9日リリース予定のアップデートRheaですが、
T3DD実装(Amarrのみ)、Bowhead実装、見た目がいろいろ変更(船とかUIとかアステロイドベルトとか・・・)、クローングレード廃止・・・うーん、あと何かあったかなぁ?
・・・とりあえず、のんびり掘る時間が欲しい・・・。
2014年11月15日土曜日
仕事中に
職場でのイベントの資料があったので、見てみると・・・、
・○○○について
・●●●について
・△△△について
・□□□について
・▼▼▼についいて
!?
・・・仕事なう、とか考えてしまったのは、毒されているからでしょうか?
それにしても欠員のおかげで、勤務時間がヤバいことになっているんですが・・・。
・○○○について
・●●●について
・△△△について
・□□□について
・▼▼▼についいて
!?
・・・仕事なう、とか考えてしまったのは、毒されているからでしょうか?
それにしても欠員のおかげで、勤務時間がヤバいことになっているんですが・・・。
2014年11月10日月曜日
びっくりした
その1
先月、職場で異動があり(補充は来ない)送別会を焼肉屋でやったんですが、今日、ふとその焼肉屋の前を通ったら、斜め向かいの店(何屋だったか憶えてません)が焼けた廃墟になってました・・・。
火事は怖いですね。
その2
ジェネリック医薬品というのを最近はよく聞くようになりましたが、指定医薬部外品にもジェネリックがあることを今日初めて(薬局で)知りました。
ジェネリックが作られるほど売れてるんだ・・・ビオフェルミンS。
先月、職場で異動があり(補充は来ない)送別会を焼肉屋でやったんですが、今日、ふとその焼肉屋の前を通ったら、斜め向かいの店(何屋だったか憶えてません)が焼けた廃墟になってました・・・。
火事は怖いですね。
その2
ジェネリック医薬品というのを最近はよく聞くようになりましたが、指定医薬部外品にもジェネリックがあることを今日初めて(薬局で)知りました。
ジェネリックが作られるほど売れてるんだ・・・ビオフェルミンS。
2014年11月3日月曜日
まもなくフィービー
もうすぐ、次期アップデートPhoebeが リリースされます。2014年 11月 4日 (火) 予定。
詳細はこんなところでしょうか。
http://eve-j.blogspot.jp/2014/10/Coming-to-EVE-Online-in-the-Phoebe-release-on-November-4th-Phoebe.html
・・・いや、このところスキルセットと惑星開発の採掘器起動しかしていない気がするんですが・・・。
詳細はこんなところでしょうか。
http://eve-j.blogspot.jp/2014/10/Coming-to-EVE-Online-in-the-Phoebe-release-on-November-4th-Phoebe.html
・・・いや、このところスキルセットと惑星開発の採掘器起動しかしていない気がするんですが・・・。
2014年10月14日火曜日
世に心配の種は尽きまじ
2014年10月12日日曜日
とりあえず現状にそぐわないから10光年にするよ!いずれ変更するから一時的にね!
いろいろ意見が出たようで、例のJumpDrive変更案に変更があった模様。
http://eve-j.blogspot.jp/2014/10/Long-Distance-Travel-Changes-updates.html
まぁ、妥協案といったところでしょうか。
気になるのは、将来的には5光年への変更がたいした問題にならないくらいに、Nullへいろいろ
と変更が入る予定になってる?こと。
変更があると、それは商機を含んでいるのですが、それによって離れてしまう人もいますから。
次期アップデートPhoebeの概要
http://eve-j.blogspot.jp/2014/10/Coming-to-EVE-Online-in-the-Phoebe-release-on-November-4th-Phoebe.html
地味に、スキルキューの24時間制限撤廃が嬉しい変更かも。
http://eve-j.blogspot.jp/2014/10/Long-Distance-Travel-Changes-updates.html
まぁ、妥協案といったところでしょうか。
気になるのは、将来的には5光年への変更がたいした問題にならないくらいに、Nullへいろいろ
と変更が入る予定になってる?こと。
変更があると、それは商機を含んでいるのですが、それによって離れてしまう人もいますから。
次期アップデートPhoebeの概要
http://eve-j.blogspot.jp/2014/10/Coming-to-EVE-Online-in-the-Phoebe-release-on-November-4th-Phoebe.html
地味に、スキルキューの24時間制限撤廃が嬉しい変更かも。
2014年10月6日月曜日
JumpDriveは5光年まで!連発不可!
ちょっとPCが壊れてあたふたしている間に、次のアップデートPhoebeの変更点が出ていた模様。
http://eve-j.blogspot.jp/2014/10/Long-Distance-Travel-Changes-Inbound.html
内容は簡潔にするとタイトルの通りなんですが、日頃JumpDriveを使わない人にはピンときません。
一部ではNull終了と言われているようですが、こういった変化は商機になることが多いので、どうなることやら。
・・・うーん、現状Hi-Secが陸地、Lowが海辺、Nullが近海(大陸棚というか遠浅の海)という感じだったのが、Nullが地勢的要因で近海と深海に分かれる感じなのかなぁ? 深海には深海生物しか住めなくなります的な。
PC壊れていたせいで、深海への潜水時期を逸したようなのが、ちょっと残念です。
とりあえずNullではアイソトープ採れないから、HiでIceをガリガリ君するのがいいのかなぁ?
http://eve-j.blogspot.jp/2014/10/Long-Distance-Travel-Changes-Inbound.html
内容は簡潔にするとタイトルの通りなんですが、日頃JumpDriveを使わない人にはピンときません。
一部ではNull終了と言われているようですが、こういった変化は商機になることが多いので、どうなることやら。
・・・うーん、現状Hi-Secが陸地、Lowが海辺、Nullが近海(大陸棚というか遠浅の海)という感じだったのが、Nullが地勢的要因で近海と深海に分かれる感じなのかなぁ? 深海には深海生物しか住めなくなります的な。
PC壊れていたせいで、深海への潜水時期を逸したようなのが、ちょっと残念です。
とりあえずNullではアイソトープ採れないから、HiでIceをガリガリ君するのがいいのかなぁ?
2014年10月5日日曜日
ふ、ふ、ふ、復活!
PC復活しました。
何のことはない、GeForceGTX750買ってきて差し替えただけです。
補助電源いらないってのは、ありがたいですねぇ。
・・・さて、先週知人のPCにこっそりインストールしたゲームを、こっそり消去しなければ。
何のことはない、GeForceGTX750買ってきて差し替えただけです。
補助電源いらないってのは、ありがたいですねぇ。
・・・さて、先週知人のPCにこっそりインストールしたゲームを、こっそり消去しなければ。
2014年9月28日日曜日
PC死亡・・・
以前から、ちょっと調子が悪いなぁとは思っていたんですが、ついにEVEが起動しない・OSが正常に立ち上がらなくなりました・・・。
いろいろ調べていますが、どうやらGPUかその周辺に問題がある模様。GPUを切り離すと、なんとか使える状態に。ただしEVEやその他ゲームは動きません。
うーん、どうしよう・・・。
1)来年Windows9が出たらPCを買い換える。(来年の4月~9月くらい?)
2)新品のPCを買ってしまう(OSはWindows8.1)・・・。
3)GPUだけ買って差し替えてみる。(差し替えるならばGeForceGTX 750、Ti、760あたり?)
4)あきらメロン。
今はいろいろと仕事が忙しいので、ショップに行く暇も無さそうなんですが・・・(泣)。
いろいろ調べていますが、どうやらGPUかその周辺に問題がある模様。GPUを切り離すと、なんとか使える状態に。ただしEVEやその他ゲームは動きません。
うーん、どうしよう・・・。
1)来年Windows9が出たらPCを買い換える。(来年の4月~9月くらい?)
2)新品のPCを買ってしまう(OSはWindows8.1)・・・。
3)GPUだけ買って差し替えてみる。(差し替えるならばGeForceGTX 750、Ti、760あたり?)
4)あきらメロン。
今はいろいろと仕事が忙しいので、ショップに行く暇も無さそうなんですが・・・(泣)。
2014年9月23日火曜日
5ナンバーの偉い人
職場に偉い人が来るということになり、事前情報として乗り入れ車両のナンバーが来たんですが、・・・あれ? 5ナンバー車?
偉い人が乗る車というと、大抵はいわゆる高級車かプリウスくらいなので、ほとんど3ナンバーなんですが、5ナンバーが2台も?
実際に来てみたら、1台はクラウン・コンフォート。タクシーでよく見かけるアレですね。黒塗りで運転手付きのやつ、これなら確かに役員車両としては許せる範囲内ですな。
もう1台は・・・なんとMR-S。
・・・ああ、そうですか。何歳になってもどんな立場になっても車を乗り回したいタイプの方が自走でご来場ですか。
偉い人が乗る車というと、大抵はいわゆる高級車かプリウスくらいなので、ほとんど3ナンバーなんですが、5ナンバーが2台も?
実際に来てみたら、1台はクラウン・コンフォート。タクシーでよく見かけるアレですね。黒塗りで運転手付きのやつ、これなら確かに役員車両としては許せる範囲内ですな。
もう1台は・・・なんとMR-S。
・・・ああ、そうですか。何歳になってもどんな立場になっても車を乗り回したいタイプの方が自走でご来場ですか。
2014年9月17日水曜日
Jump Freighter で商売のチャンス?
何やら、近い将来のアップデートでT2BPC発明の成功率などに変更が入るようです。(9月30日のアップデートには含まれていないようです。)
詳細は・・・まぁ、その手の情報サイトを探してください。
とりあえず、Jump Freighterの発明成功率が下がるようなので、今のうちに作っておけば将来値上がりして儲けになるよ!と教えてもらいましたが・・・、Jump Freighterを発明するほどのスキルも資材もありません・・・。
Criusで生産系のテコ入れがあってから不良在庫が損失に直結するようになったので、このところは製造業は手控えていますし・・・。材料も備蓄があまりないですし・・・。
・・・というか職場の人手が減って、満足に採掘すらできてないんだYO!
誰か時間をください・・・。
詳細は・・・まぁ、その手の情報サイトを探してください。
とりあえず、Jump Freighterの発明成功率が下がるようなので、今のうちに作っておけば将来値上がりして儲けになるよ!と教えてもらいましたが・・・、Jump Freighterを発明するほどのスキルも資材もありません・・・。
Criusで生産系のテコ入れがあってから不良在庫が損失に直結するようになったので、このところは製造業は手控えていますし・・・。材料も備蓄があまりないですし・・・。
・・・というか職場の人手が減って、満足に採掘すらできてないんだYO!
誰か時間をください・・・。
2014年9月12日金曜日
これで・・・ブラックじゃない・・・だと?
「月にXX時間残業すれば・・・」的な話題について、
「まだ残業時間が二桁のうちはブラック企業じゃないから」と言われてしまいました。
世間的にはそうなんですか・・・。
ちなみに異動の原因はセクハラ。
別の部署の人がセクハラしてクライアントから苦情が来て、違うの人を(自分の部署から)その部署へ送り込むことになったそう。
欠員の補充は来年4月以降らしい・・・。
・・・何も考えずに一日中採掘してたいな・・・(現実逃避)。そんな暇は無さそうですが。
「まだ残業時間が二桁のうちはブラック企業じゃないから」と言われてしまいました。
世間的にはそうなんですか・・・。
ちなみに異動の原因はセクハラ。
別の部署の人がセクハラしてクライアントから苦情が来て、違うの人を(自分の部署から)その部署へ送り込むことになったそう。
欠員の補充は来年4月以降らしい・・・。
・・・何も考えずに一日中採掘してたいな・・・(現実逃避)。そんな暇は無さそうですが。
2014年9月9日火曜日
会社がヤバい!?
EVEのほうではなくて、リアルのほうです(汗)。
自分のいる部署で、1名入院・1名異動・異動の補充なしということになりそうな気配。
「大丈夫!一人頭月にXX時間残業すれば埋まるから!HAHAHA!!(ニッコリ)」という感じになりそう・・・。
せっかくEVEで面白いことになりそうな気配なんですが、ログインがめっきり減りそうな予感・・・(泣)。
自分のいる部署で、1名入院・1名異動・異動の補充なしということになりそうな気配。
「大丈夫!一人頭月にXX時間残業すれば埋まるから!HAHAHA!!(ニッコリ)」という感じになりそう・・・。
せっかくEVEで面白いことになりそうな気配なんですが、ログインがめっきり減りそうな予感・・・(泣)。
2014年9月7日日曜日
アンバランス
今日の昼過ぎ、職場の前の道路を救急車が走っていきました。
田舎だし民家もそんなに無いし、何処に行くんだろうと思っていたんですが、夕方のニュースで職場の近所でスズメバチに刺されたというのがありました。あれだったんだろうなぁ・・・と。
その場所は、一時的に立ち入り禁止になるようです。
蜂とか蚊とか、物騒な虫が多いですね・・・。
田舎だし民家もそんなに無いし、何処に行くんだろうと思っていたんですが、夕方のニュースで職場の近所でスズメバチに刺されたというのがありました。あれだったんだろうなぁ・・・と。
その場所は、一時的に立ち入り禁止になるようです。
蜂とか蚊とか、物騒な虫が多いですね・・・。
2014年9月1日月曜日
夏休みも終わりぬ
ここ20年程、夏季長期連休というものに縁がありませんが。
このところ気になるのは、妙に接続障害が多いこと。
原因がよくわからないので対処方法もわかりませんが、やっぱり倫敦は遠いのかなぁ?
あと、このところ妙にBurnerMissionを多く引くような気がします。
名前が同じでも出現勢力の違うものは別ミッション扱いならば、他のミッションよりも5倍出る確率が高いわけですから。
攻略法が確立されれば、美味しいミッションになりそうですね(勢力毎に違うT2/海賊/海軍船を用意しないといけないならば、費用対効果がアレですが・・・)。
このところ気になるのは、妙に接続障害が多いこと。
原因がよくわからないので対処方法もわかりませんが、やっぱり倫敦は遠いのかなぁ?
あと、このところ妙にBurnerMissionを多く引くような気がします。
名前が同じでも出現勢力の違うものは別ミッション扱いならば、他のミッションよりも5倍出る確率が高いわけですから。
攻略法が確立されれば、美味しいミッションになりそうですね(勢力毎に違うT2/海賊/海軍船を用意しないといけないならば、費用対効果がアレですが・・・)。
2014年8月30日土曜日
Burner Mission Memo
ミッション名:Anomic Agent
Sansha Nation
This pirate will be flying an extremely fast, shield boosted Succubus frigate. He uses lasers loaded with Scorch frequency crystals. Survivors of his previous attacks claim that he likes to orbit his opponents at around 15km at extremely high speeds. He always flies with a Stasis Webifier and a Warp Scrambler fit.
サキュバス、高速(2700m/s)、シールド防御、レーザー(Scorch)、15km orbit、Web&WarpScrambler、賞金5Misk
・T2 Assault Shipの防御的Fitでないと(1隻では)攻撃に耐えるのは無理っぽい。それでも2秒毎に2桁後半~3桁のダメージ。
・速度が速いので、WebやScramが必須。
・2桁ダメージくらいではシールドゲージほとんど減らず。
・NosやNeutは効かないっぽい?
・Scramが来るので、ワープ離脱不可。ターゲットは結構頻繁に変えるので、ゲートでAltルーキーシップ待機>やばくなったら突入で、タゲ移った時に本命離脱。
Guristas
This pirate will be flying a shield boosted Worm frigate designed to operate at long range. She prefers using Dread Guristas Scourge Light Missiles to deal damage. Survivors of her previous attacks claim that she likes to orbit her opponents at beyond 30km using her high speed to keep range. She always flies with a Warp Disruptor fit.
Worm、シールド防御、長射程、Kin属性ライトミサイル、30km orbit、WarpDisruptor
Blood Raider
This pirate will be flying an armor tanked Cruor frigate, with extremely effective Nosferatu modules. She destroys her enemies using pulse lasers loaded with Conflagration frequency crystals. Survivors of her previous attacks claim that she likes to orbit her opponents at around 5km while draining their capacitor dry. She always flies with a long-range Stasis Webifier and a Warp Scrambler fit.
Cruor、Nos、アーマー防御、パルスレーザー、5km orbit、長距離Web&WarpScrambler
Serpentis
This pirate will be flying an armor tanked Daredevil frigate, with an extremely effective Stasis Webifier. He tends to deal his damage using railguns loaded with Shadow Antimatter ammo. Survivors of his previous attacks claim that he likes to orbit his opponents at around 10km while holding them in place. He always flies with a powerfully boosted Stasis Webifier and a Warp Scrambler fit.
デアデビル、アーマー防御、強化Web、レールガン、10km orbit、強化Web&WarpScrambler
Angel Cartel
This pirate will be flying a shield boosted Dramiel frigate, with an extremely small signature radius. He tends to deal most of his damage with Domination Fusion ammo, supplemented with Mjolnir rockets. Survivors of his previous attacks claim that he likes to orbit his opponents at very close range at high speed to make himself hard to hit. He always flies with a Stasis Webifier and Warp Scrambler fit.
ドラミエル、シグネチャ半径小、EM属性ロケット&Fusion弾、近距離orbit、Web&WarpScrambler
なお、地域・勢力に関係なく全種類(5種類)の敵が出る模様。Guristas と Serpentis は、賞金およびLP少なめ?
Sansha Nation
This pirate will be flying an extremely fast, shield boosted Succubus frigate. He uses lasers loaded with Scorch frequency crystals. Survivors of his previous attacks claim that he likes to orbit his opponents at around 15km at extremely high speeds. He always flies with a Stasis Webifier and a Warp Scrambler fit.
サキュバス、高速(2700m/s)、シールド防御、レーザー(Scorch)、15km orbit、Web&WarpScrambler、賞金5Misk
・T2 Assault Shipの防御的Fitでないと(1隻では)攻撃に耐えるのは無理っぽい。それでも2秒毎に2桁後半~3桁のダメージ。
・速度が速いので、WebやScramが必須。
・2桁ダメージくらいではシールドゲージほとんど減らず。
・NosやNeutは効かないっぽい?
・Scramが来るので、ワープ離脱不可。ターゲットは結構頻繁に変えるので、ゲートでAltルーキーシップ待機>やばくなったら突入で、タゲ移った時に本命離脱。
Guristas
This pirate will be flying a shield boosted Worm frigate designed to operate at long range. She prefers using Dread Guristas Scourge Light Missiles to deal damage. Survivors of her previous attacks claim that she likes to orbit her opponents at beyond 30km using her high speed to keep range. She always flies with a Warp Disruptor fit.
Worm、シールド防御、長射程、Kin属性ライトミサイル、30km orbit、WarpDisruptor
Blood Raider
This pirate will be flying an armor tanked Cruor frigate, with extremely effective Nosferatu modules. She destroys her enemies using pulse lasers loaded with Conflagration frequency crystals. Survivors of her previous attacks claim that she likes to orbit her opponents at around 5km while draining their capacitor dry. She always flies with a long-range Stasis Webifier and a Warp Scrambler fit.
Cruor、Nos、アーマー防御、パルスレーザー、5km orbit、長距離Web&WarpScrambler
Serpentis
This pirate will be flying an armor tanked Daredevil frigate, with an extremely effective Stasis Webifier. He tends to deal his damage using railguns loaded with Shadow Antimatter ammo. Survivors of his previous attacks claim that he likes to orbit his opponents at around 10km while holding them in place. He always flies with a powerfully boosted Stasis Webifier and a Warp Scrambler fit.
デアデビル、アーマー防御、強化Web、レールガン、10km orbit、強化Web&WarpScrambler
Angel Cartel
This pirate will be flying a shield boosted Dramiel frigate, with an extremely small signature radius. He tends to deal most of his damage with Domination Fusion ammo, supplemented with Mjolnir rockets. Survivors of his previous attacks claim that he likes to orbit his opponents at very close range at high speed to make himself hard to hit. He always flies with a Stasis Webifier and Warp Scrambler fit.
ドラミエル、シグネチャ半径小、EM属性ロケット&Fusion弾、近距離orbit、Web&WarpScrambler
なお、地域・勢力に関係なく全種類(5種類)の敵が出る模様。Guristas と Serpentis は、賞金およびLP少なめ?
2014年8月28日木曜日
Burner Mission !!
ついに、バーナーミッションを引きました。
フリゲート対フリゲートのミッションとのことで、解説にいろいろ敵の説明があるのでアンチ艦作って、その前に解説読まなきゃと思って日本語版クライアントに切り替えてみると・・・、
あれ? 一部英語? しかも一番重要なところ・・・(泣)。
機械翻訳の出番だあぁぁぁぁ!
それにしても、Lv4ミッションで何か報酬少ないんじゃないですかね・・・?
ボーナス時間も見ると、あっさり終わるミッションってことなんですかね?
極稀にファクションモジュールのドロップがあるようですが・・・。
2014年8月27日水曜日
うわあぁぁぁ! ・・・OVがぁ、OVがあぁぁぁ!
Hyperionリリース時、メンテナンスも特に延長無く、あっさり導入できてるなぁと思っていたんですが、OverViewの設定がごっそり消えて?ました。タブ5個全部がGeneralとか、困るなぁ・・・、いろいろ苦労して作ったのに・・・。
とりあえずタブ内容の共有は楽みたいなので、汎用性の高いのを一から作り直します・・・。
とりあえずタブ内容の共有は楽みたいなので、汎用性の高いのを一から作り直します・・・。
2014年8月26日火曜日
Hyperionリリース
アップデート「Hyperion」がリリースされました。
GallenteのHyperion級戦艦とは関係ないようです・・・。
某提督の旗艦「ヒューベリオン」とも関係ないかなぁ・・・。
詳細はこんな感じでしょうか。
http://eve-j.blogspot.jp/p/blog-page_16.html
個人的に影響ありそうなのは、OV関連ですかねぇ。
ちょいとLv4戦闘ミッションのエージェントと接触してみましたが、バーナーミッションっぽいものは出ませんでした・・・。
何か気づいたことがあれば、ちまちま書く予定です。
GallenteのHyperion級戦艦とは関係ないようです・・・。
某提督の旗艦「ヒューベリオン」とも関係ないかなぁ・・・。
詳細はこんな感じでしょうか。
http://eve-j.blogspot.jp/p/blog-page_16.html
個人的に影響ありそうなのは、OV関連ですかねぇ。
ちょいとLv4戦闘ミッションのエージェントと接触してみましたが、バーナーミッションっぽいものは出ませんでした・・・。
何か気づいたことがあれば、ちまちま書く予定です。
2014年8月23日土曜日
接続障害?
このところ、Launcherを立ち上げても接続できなかったりとか、ログインしても「ソケットが閉じました」とか言われて接続が切れたりということが、ちょくちょく起こっています。
原因がCCP側のサーバーにあるのか、回線の経路にあるのか、プロバイダの問題なのか、こちらのPCが問題なのか、よくわかりません。PCも使い込んでいる古いものですし。
巷の噂では、もうすぐWindows9が出るとか出ないとか。
本気でPC買い替えを考える時期かなぁ?
原因がCCP側のサーバーにあるのか、回線の経路にあるのか、プロバイダの問題なのか、こちらのPCが問題なのか、よくわかりません。PCも使い込んでいる古いものですし。
巷の噂では、もうすぐWindows9が出るとか出ないとか。
本気でPC買い替えを考える時期かなぁ?
2014年8月21日木曜日
2014年8月18日月曜日
生産停滞気味
Crius前は、生産ラインの使用料は無視できるほど安く、生産品が売れ残ったりしても再処理すればミネラルがほぼまるまる戻ってくるので、生産ラインさえ空いていれば気軽にいろいろ生産できましたが・・・。
Criusリリース後は、しっかり考えて生産しないと損が出るようになりましたので、あまり気軽にはできなくなりましたね。
再処理も、Crius前はかなり簡単に最高効率が出せましたが、Criusリリース後はもうちょっとスキルを上げれば・インプラントを挿せば・場所を(POSやLow・Nullに)変えれば、若干再処理効率が上がるので、鉱石の備蓄が増えています。
輸送効率を考えれば、再処理よりも鉱石圧縮ですし。
生産者が減って、T2などの生産品の値段が上がるかと思えば、そうでもないようですし。(Crius直前の駆け込み生産品がだぶついてるのかな? あるいは生産資源を利益の出るもののみに集中するようになった?)
Criusリリース後は、しっかり考えて生産しないと損が出るようになりましたので、あまり気軽にはできなくなりましたね。
再処理も、Crius前はかなり簡単に最高効率が出せましたが、Criusリリース後はもうちょっとスキルを上げれば・インプラントを挿せば・場所を(POSやLow・Nullに)変えれば、若干再処理効率が上がるので、鉱石の備蓄が増えています。
輸送効率を考えれば、再処理よりも鉱石圧縮ですし。
生産者が減って、T2などの生産品の値段が上がるかと思えば、そうでもないようですし。(Crius直前の駆け込み生産品がだぶついてるのかな? あるいは生産資源を利益の出るもののみに集中するようになった?)
2014年8月17日日曜日
使えそうな艦隊支援モジュール
Armored Warfare | Fleet Bonusを付与しているMemberのArmor HP 2%増加/Lv |
- Damage Control : Armor Repairer, Remote Armor Repairer の消費 Capacitor 削減
- Passive Defence : Armor Resistance を増強
- Rapid Repair : Armor Repairer, Remote Armor Repairer の起動サイクルを短縮
Information Warfare | Fleet Bonusを付与しているMemberのtargeting range 2%増加/Lv |
- Electronic Superiority : Electronic Warfare Mod の 強度を強化
- Recon Operation : Electronic Warfare Mod の射程を延長
- Sensor Integrity : Sensor強度とロック距離 を強化
Mining Foreman | Fleet Bonusを付与しているMemberのmining yield 2%増加/Lv |
- Harvester Capacitor Efficiency : Mining Laser, Gas Harvester, Ice Harvester の消費 Capacitor 削減
- Laser Optimization : Mining Laser, Gas Harvester, Ice Harvester の起動サイクルを短縮
- Mining Laser Field Enhancement : Mining Laser, Gas Harvester, Ice Harvester の射程を延長
Siege Warfare | Fleet Bonusを付与しているMemberのShield HP 2%増加/Lv |
- Active Shielding : Shield Booster, Shield Transporter の回復サイクルを短縮
- Shield Efficiency : Shield Booster, Shield Transporter の消費 Capacitor を削減
- Shield Harmonizing : Shield Resistance を増強
Skirmish Warfare | Fleet Bonusを付与しているMemberのAgility -2%増加/Lv |
- Evasive Maneuvers : Sinature Radius を減少
- Interdiction Manuvers : Warp Disruption Field Generator を除く Warp Jammar の射程を延長
- Rapid Deployment : Afterburner, MWD 使用時の速度上昇
採掘艦隊用モジュール はともかくとして、
Armoredのアーマー防御・Siegeのシールド防御もまぁいいとして、
Infomationの残り2個は電子戦モジュールを、Skimishの残りはAB・MWDかWarpJammarを使わないと全く意味無いというのが・・・。
(電子戦モジュールにTPが含まれるので、TP-Raven部隊を組んでカルダリ海軍Mindlinkを指揮官につけたら、けっこう面白いことになりそうですが)
そういえば、いつの間にかPOSのシールド内で艦隊支援モジュールが使えなくなっていますねぇ。
採掘支援モジュールは他の艦隊支援モジュールと異なり、POSのシールド内でも稼働できるようですが。
2014年8月15日金曜日
Ice精製物
Criusリリース後、ハイセク産Iceを再処理した場合の精製物含有量は、Ice1個あたり
HeavyWater 69
LiquidOzone 35
各種Isotopes 414
StrontiumClathrates 1
なんですが、再処理効率が100%ではないので、実際に手に入る精製物はこれ以下になります。
試しに再処理効率70%くらいのキャラでIce1個を再処理してみると精製物が、
HeavyWater 50
LiquidOzone 25
各種Isotopes 300
StrontiumClathrates 1
となりました。Criusリリース前と同じですね。
で、次にIce10個をまとめて再処理してみると・・・、
HeavyWater 499
LiquidOzone 253
各種Isotopes 2996
StrontiumClathrates 7
・・・あれれ? なんか端数の処理がおかしくないですか?
さらに、Ice100個をまとめて再処理してみると・・・、
HeavyWater 4993
LiquidOzone 2533
各種Isotopes 29956
StrontiumClathrates 72
となりました。うーん・・・、端数処理が四捨五入なのかな?
全部減ってるわけでもなくて、POS燃料作るときに不足しがちなLiquidOzoneが増えてるところが不思議!
面倒臭くても1個ずつ再処理するか、まとめて再処理するかちょっと悩むところですね・・・。
HeavyWater 69
LiquidOzone 35
各種Isotopes 414
StrontiumClathrates 1
なんですが、再処理効率が100%ではないので、実際に手に入る精製物はこれ以下になります。
試しに再処理効率70%くらいのキャラでIce1個を再処理してみると精製物が、
HeavyWater 50
LiquidOzone 25
各種Isotopes 300
StrontiumClathrates 1
となりました。Criusリリース前と同じですね。
で、次にIce10個をまとめて再処理してみると・・・、
HeavyWater 499
LiquidOzone 253
各種Isotopes 2996
StrontiumClathrates 7
・・・あれれ? なんか端数の処理がおかしくないですか?
さらに、Ice100個をまとめて再処理してみると・・・、
HeavyWater 4993
LiquidOzone 2533
各種Isotopes 29956
StrontiumClathrates 72
となりました。うーん・・・、端数処理が四捨五入なのかな?
全部減ってるわけでもなくて、POS燃料作るときに不足しがちなLiquidOzoneが増えてるところが不思議!
面倒臭くても1個ずつ再処理するか、まとめて再処理するかちょっと悩むところですね・・・。
2014年8月13日水曜日
あ き ら め る な
今年の夏の高校野球は、県大会決勝で9回裏0対8から逆転サヨナラ勝ちがあったり、甲子園で1回表に8点取られてもそこから粘って逆転勝ちに結びつけたりと、最後まで諦めないという試合がありますね。
某先生が言っていたように「諦めたら、そこで試合終了ですよ」の精神ですね。選手達には最後まで頑張って欲しいです。
昨日のログイン障害は、時間のある限り頑張ったんですが、翌日仕事ということで23時過ぎに諦めてしまいました・・・。
某先生が言っていたように「諦めたら、そこで試合終了ですよ」の精神ですね。選手達には最後まで頑張って欲しいです。
昨日のログイン障害は、時間のある限り頑張ったんですが、翌日仕事ということで23時過ぎに諦めてしまいました・・・。
2014年8月11日月曜日
これが圧縮の威力か!?
Kernite 10000個 体積12000m3 を、圧縮すると、CompressedKernite100個 体積19m3
Veldspar 10000個 体積1000m3 を、圧縮すると、CompressedVeldspar100個 体積15m3
ちなみにVeldspar10000個を再処理すると、Tritanium約30000個 体積約300m3になります。
輸送を考えると、鉱石圧縮の効果は絶大ですねぇ。
(その分、輸送容積あたりの価格が上がって、KAMIKAZEの標的となるわけですが・・・)
Iceの場合は、圧縮前1個1000m3が圧縮後1個100m3となりますが、再処理での精製物体積が1個あたり合計63m3くらいなので、わざわざ圧縮するのも微妙な・・・。
Veldspar 10000個 体積1000m3 を、圧縮すると、CompressedVeldspar100個 体積15m3
ちなみにVeldspar10000個を再処理すると、Tritanium約30000個 体積約300m3になります。
輸送を考えると、鉱石圧縮の効果は絶大ですねぇ。
(その分、輸送容積あたりの価格が上がって、KAMIKAZEの標的となるわけですが・・・)
Iceの場合は、圧縮前1個1000m3が圧縮後1個100m3となりますが、再処理での精製物体積が1個あたり合計63m3くらいなので、わざわざ圧縮するのも微妙な・・・。
2014年8月10日日曜日
2014年8月9日土曜日
POS燃料価格の動向
Criusリリースで(ハイセクの)POSの必要性が減って、それにつられてPOS燃料の価格も下がって、さらにそれにつられてIceの価格も下がるのかなぁと思っていましたが・・・。
調べてみたら4カ国ともPOS燃料の価格は、Crius導入後にちょっと上がって、その後下がって元に戻ってる感じでした。
CriusでSS0.8以上の月へのPOS建設が開放されたので、それに伴う建設ブームで一時的に上がって、今は元に戻ったみたいですね。
今のところIce価格も安定しているみたいですし、安心してIce採掘できるようです。
1日1Bisk分、1人でIceを掘るツワモノもいるみたいですが・・・。
調べてみたら4カ国ともPOS燃料の価格は、Crius導入後にちょっと上がって、その後下がって元に戻ってる感じでした。
CriusでSS0.8以上の月へのPOS建設が開放されたので、それに伴う建設ブームで一時的に上がって、今は元に戻ったみたいですね。
今のところIce価格も安定しているみたいですし、安心してIce採掘できるようです。
1日1Bisk分、1人でIceを掘るツワモノもいるみたいですが・・・。
2014年8月7日木曜日
POSを建てる場所
Criusリリース後でPOSを建てる場所は、個人的には「ステーションの無い星系」のような気がしてきました。
採掘に関しては、ステーションが無い星系でも、POSに鉱石圧縮施設か鉱石再処理施設を設置すれば、採掘拠点として十分やっていけるようです。
生産に関しては、POS施設で生産すると材料-2%、ライン使用料の10%税金無し、さらにステーションが無ければパブリックラインも無いので、ライン使用料の高騰も無いと思われます。ステーション無くても何故かチームを呼ぶことは可能ですし(WHにも何故か呼べますし)。
問題は、POSの費用(特に燃料代)。チームなどを駆使して生産費用を節約しても、よほど大規模な生産系会社でもなければPOSの維持費ほども節約できるとは思えません。
チームを呼ぶのも使うのも費用がかかりますし、現状では田舎のライン使用料が安い星系に材料を持っていって生産するのが、一番安上がりな気がしています。手間を考えなければ。
採掘に関しては、ステーションが無い星系でも、POSに鉱石圧縮施設か鉱石再処理施設を設置すれば、採掘拠点として十分やっていけるようです。
生産に関しては、POS施設で生産すると材料-2%、ライン使用料の10%税金無し、さらにステーションが無ければパブリックラインも無いので、ライン使用料の高騰も無いと思われます。ステーション無くても何故かチームを呼ぶことは可能ですし(WHにも何故か呼べますし)。
問題は、POSの費用(特に燃料代)。チームなどを駆使して生産費用を節約しても、よほど大規模な生産系会社でもなければPOSの維持費ほども節約できるとは思えません。
チームを呼ぶのも使うのも費用がかかりますし、現状では田舎のライン使用料が安い星系に材料を持っていって生産するのが、一番安上がりな気がしています。手間を考えなければ。
2014年8月5日火曜日
コントラクト小ネタ
コントラクトを作成する際、
オークションのコントラクトは、最低価格が1000000iskです。
売りコントラクトは、最低価格が1000iskです。
ただし、相手を指定すると最低価格の制限はありません。
なので、コントラクトを使ってキャラクター間でのアイテム移動をするときに、価格を999isk以下に指定するように癖をつけておけば、ミスで相手指定をし忘れたときに警告メッセージが出てくれるので、第三者にアイテムを持っていかれてしまうことを防げますよ!
防げますよ!
・・・・防げ・・ます・・よ・・・。
オークションのコントラクトは、最低価格が1000000iskです。
売りコントラクトは、最低価格が1000iskです。
ただし、相手を指定すると最低価格の制限はありません。
なので、コントラクトを使ってキャラクター間でのアイテム移動をするときに、価格を999isk以下に指定するように癖をつけておけば、ミスで相手指定をし忘れたときに警告メッセージが出てくれるので、第三者にアイテムを持っていかれてしまうことを防げますよ!
防げますよ!
・・・・防げ・・ます・・よ・・・。
2014年8月4日月曜日
2014年8月3日日曜日
インダストリーUIの変更で
Criusリリースで、インダストリー関連の操作が大幅に変更されましたが、使ってみるとこれがなかなか使いやすいような気もしてきました(一部ではかなり不評のようですが)。
何が快適かというと、Regionを跨いでも遠隔操作が届くようになったので、あちこちお出かけしてもライン操作ができるところがいいです。
ただ、古い操作方法に慣れてしまっていると、新しい操作方法に慣れるまでは、どうしても不満は出てしまいますからねぇ。
新規にインタストリーを弄りはじめる人であれば、そんなに苦にはならないような気がします。(新規の人が製造業全般の知識を十分に仕入れることのほうが苦になりそう・・・。)
あと、微妙にレスポンスが悪いのがなんとかなれば、いいんですけどねぇ。これは原因(サーバー?回線?PC性能?)がわからないので、なんともなりません。
何が快適かというと、Regionを跨いでも遠隔操作が届くようになったので、あちこちお出かけしてもライン操作ができるところがいいです。
ただ、古い操作方法に慣れてしまっていると、新しい操作方法に慣れるまでは、どうしても不満は出てしまいますからねぇ。
新規にインタストリーを弄りはじめる人であれば、そんなに苦にはならないような気がします。(新規の人が製造業全般の知識を十分に仕入れることのほうが苦になりそう・・・。)
あと、微妙にレスポンスが悪いのがなんとかなれば、いいんですけどねぇ。これは原因(サーバー?回線?PC性能?)がわからないので、なんともなりません。
2014年8月2日土曜日
鉱石圧縮の威力!
https://zkillboard.com/kill/40418011/
鉱石を圧縮すると、輸送船クラスでもこんなに乗るものなんですねぇ・・・10ビリオン(汗)。
これはもう、トルネード級戦闘巡洋艦の準備をしないと!(・・・あれ、違う?)
・・・とか思っていたら、こっちも凄いや!
https://zkillboard.com/kill/40226871/
あれ、なんかもう桁が・・・って、計算方法がおかしいのかな?
http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=24632481
http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=24641109
鉱石を圧縮すると、輸送船クラスでもこんなに乗るものなんですねぇ・・・10ビリオン(汗)。
これはもう、トルネード級戦闘巡洋艦の準備をしないと!(・・・あれ、違う?)
・・・とか思っていたら、こっちも凄いや!
https://zkillboard.com/kill/40226871/
あれ、なんかもう桁が・・・って、計算方法がおかしいのかな?
http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=24632481
http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=24641109
2014年8月1日金曜日
2014年7月31日木曜日
ちょっと発明してみた
Criusでの変更を確認するために、ちょっとHobgoblin IIを発明してみました。
発明品のT2BPCは、ME:2 TE:4 でしたが、Hobgoblin IIは必要な材料が少ないため(最大2個)ME:7のBPCと比べても材料に差がありませんでした。
発明は1RUN消費になったので、300RUNのT1BPCがあれば300回発明できます(50%くらいの確率でT2BPC 10RUNに)、ただし1回毎にラインへの投入が必要、300回分まとめて投入とかはできません。
あと、遠隔操作スキルがRegionをまたいでも使えるようになっていました。Jump数が届けばよいようです。
それから、製造の大量生産で材料削減は、どうやらBPのMEに影響を受ける模様。MEの数値と同じ%までしか材料削減はできないようです。
・・・やっぱりMEは全部10まで上げないといけないのかなぁ?
発明品のT2BPCは、ME:2 TE:4 でしたが、Hobgoblin IIは必要な材料が少ないため(最大2個)ME:7のBPCと比べても材料に差がありませんでした。
発明は1RUN消費になったので、300RUNのT1BPCがあれば300回発明できます(50%くらいの確率でT2BPC 10RUNに)、ただし1回毎にラインへの投入が必要、300回分まとめて投入とかはできません。
あと、遠隔操作スキルがRegionをまたいでも使えるようになっていました。Jump数が届けばよいようです。
それから、製造の大量生産で材料削減は、どうやらBPのMEに影響を受ける模様。MEの数値と同じ%までしか材料削減はできないようです。
・・・やっぱりMEは全部10まで上げないといけないのかなぁ?
2014年7月30日水曜日
POSの存在意義
Criusリリースで、POSが微妙になったような気がします。
とりあえず設備費は別にしても、燃料費で月500M(Mサイズは250M)くらいかかるわけですが、Criusから
POS建設に必要だったスタンディング要件が廃止、かつSS0.8以上でもPOS建設が可能に。
研究・生産ラインの空きを待つ必要が無くなった。
POSの研究・生産設備も使用料を取られるようになった。使用料は星系毎に変動。
一応、POSの生産設備は材料2%減。
ステーションのコープハンガーにBPOを置いたままPOSで研究・コピーができなくなった。
ハイセクで鉱石を圧縮できるのはPOS施設だけ。ただ、鉱石圧縮は一瞬でできるので、常にオンラインにしておく必要性はない。
ME・TE(旧PE)の見直しがあったため、現存するBPOはかなり研究が進んだ状態になっている。
うーん、POSを維持しておく必要性がかなり薄くなったような?
撤去or放棄されるPOSがけっこうありそうな気がするので、1ヶ月したら(燃料が切れるので)戦争会社を作ってPOS折ってまわると楽しいかも?
とりあえず設備費は別にしても、燃料費で月500M(Mサイズは250M)くらいかかるわけですが、Criusから
POS建設に必要だったスタンディング要件が廃止、かつSS0.8以上でもPOS建設が可能に。
研究・生産ラインの空きを待つ必要が無くなった。
POSの研究・生産設備も使用料を取られるようになった。使用料は星系毎に変動。
一応、POSの生産設備は材料2%減。
ステーションのコープハンガーにBPOを置いたままPOSで研究・コピーができなくなった。
ハイセクで鉱石を圧縮できるのはPOS施設だけ。ただ、鉱石圧縮は一瞬でできるので、常にオンラインにしておく必要性はない。
ME・TE(旧PE)の見直しがあったため、現存するBPOはかなり研究が進んだ状態になっている。
うーん、POSを維持しておく必要性がかなり薄くなったような?
撤去or放棄されるPOSがけっこうありそうな気がするので、1ヶ月したら(燃料が切れるので)戦争会社を作ってPOS折ってまわると楽しいかも?
2014年7月28日月曜日
Crius雑感
Criusリリースから1週間ほど。ここまでの雑感を。
製造・研究ライン使用料爆上げ(しかも星系毎の変動制)、確実に物価に影響出ます。
変わりに、ライン空き待ちが完全解消。POS設備の存在意義が微妙に。
POS設備は材料2%減だけど、大量生産で材料10%程度減るものもあったり。
再処理効率が激減。ただし鉱石はミネラル含有量を増やしてチャラに。
800mm砲などを作って運んで溶かしての圧縮輸送は完全死亡。
アイス圧縮は問題外だけど、鉱石圧縮は意外と高効率、KAMIKAZEの標的にもなりそう。
ただ圧縮にはPOSかRorqualが必要なので、圧縮鉱石の市場がどうなるかはわかりません。
BPOの製造・研究・コピー時間やら最大RUN数やらが微妙に変更されている。
BPCからT2発明の際、1RUNだけ消費するようになっている。
材料減の効果も考えると、BPCは1RUN20枚じゃなくて20RUN1枚のほうが良さそう。
とりあえず、装備や弾薬、船の価格は上昇間違いなし、拾ったモジュールを溶かすと手に入るミネラルは半分くらいになるので、ミッションランナーにはかなりキツい変更な気がします・・・。
生産系インターフェースの変更は、これから生産を始める人にはいいかもしれませんが、既に生産をいろいろやっている人には(変更で)混乱を招くだけですね、慣れるまでは。しかも何か反応悪いし・・・。
最初、惑星開発をどこから操作するかわからなかったです・・・。
製造・研究ライン使用料爆上げ(しかも星系毎の変動制)、確実に物価に影響出ます。
変わりに、ライン空き待ちが完全解消。POS設備の存在意義が微妙に。
POS設備は材料2%減だけど、大量生産で材料10%程度減るものもあったり。
再処理効率が激減。ただし鉱石はミネラル含有量を増やしてチャラに。
800mm砲などを作って運んで溶かしての圧縮輸送は完全死亡。
アイス圧縮は問題外だけど、鉱石圧縮は意外と高効率、KAMIKAZEの標的にもなりそう。
ただ圧縮にはPOSかRorqualが必要なので、圧縮鉱石の市場がどうなるかはわかりません。
BPOの製造・研究・コピー時間やら最大RUN数やらが微妙に変更されている。
BPCからT2発明の際、1RUNだけ消費するようになっている。
材料減の効果も考えると、BPCは1RUN20枚じゃなくて20RUN1枚のほうが良さそう。
とりあえず、装備や弾薬、船の価格は上昇間違いなし、拾ったモジュールを溶かすと手に入るミネラルは半分くらいになるので、ミッションランナーにはかなりキツい変更な気がします・・・。
生産系インターフェースの変更は、これから生産を始める人にはいいかもしれませんが、既に生産をいろいろやっている人には(変更で)混乱を招くだけですね、慣れるまでは。しかも何か反応悪いし・・・。
最初、惑星開発をどこから操作するかわからなかったです・・・。
2014年7月27日日曜日
2014年7月24日木曜日
製造関連断罪の日
22日にCriusがリリースされました。
主に生産関連の変更が入りましたので、
気づいたこと、変わったことをちょこちょことメモ書きにしていこうかなと・・・。
・・・と、こっそり復活。
主に生産関連の変更が入りましたので、
気づいたこと、変わったことをちょこちょことメモ書きにしていこうかなと・・・。
・・・と、こっそり復活。
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