2013年8月31日土曜日

Ice精製物

Iceから精製されるものが、

Heavy Water・Liquid Ozone・各国Isotopes・Strontium

で、それぞれの用途が

Heavy Water - POS燃料
Liquid Ozone - POS燃料、Cynosural Field Generator燃料
各国Isotopes - POS燃料、Jump Drive燃料
Strontium - POS燃料(平時は消費しないけど)

・・・あれ? やっぱりHeavy Waterが余る?

(他に用途があるのかなぁ? POSやキャピタル持ってないのでわかりませんが・・・)

2013年8月30日金曜日

炭鉱夫は見た!

先日からIceを掘っているんですが、やっぱり出ましたKAMIKAZE。
生で目撃してしまいました。未遂2回、成功2回も・・・。

見たのは全てCatalystにT2ブラスターの単独犯でしたが
(回収担当もいなかったので)利益が出るわけでもなく、
やってる人は、何かが楽しいんだろうなぁと・・・。
(どこかのアライアンスが推奨しているんでしたっけ?)

フレイター2杯分くらいIceを掘ったら、早々に立ち去ります・・・。

アイスから燃料

POS燃料の材料が、

150 Heavy Water
150 Liquid Ozone
400 各国Isotopes
1 Robotics
4 Enriched Uranium
4 Mechanical Parts
8 Coolant
20 Oxygen

で、Fuel Block 40個分(L-POS1時間、M-POS2時間、S-POS4時間分の燃料)


Ice 1個から精製できるものが、

50 Heavy Water
25 Liquid Ozone
300 各国Isotopes
1 Strontium

LowにあるIceの場合
75 Heavy Water
40 Liquid Ozone
350 各国Isotopes
1 Strontium
まぁ、Lowでは採掘しないですが・・・


・・・うーん、なんか中途半端な、
どうやってもHeavy Waterが余りそう・・・。

S-POSを1日維持するのに、最低でもIce36個分必要ですか・・・。
(採掘しないで買ったほうがはやいかも?)

2013年8月29日木曜日

お金の計算

過去ログによると、採掘艦1隻あたり

Iceは32.17sで1個採掘



Oreは121.78sで5883.12m3採掘

・・・
・・・・・
・・・・・・・

・・・えーと、採掘量的には
Ice1個がOre1554.11m3に相当ってことかな?

Ice1個が150kiskならば、Ore1m3が96.52isk相当、
180k-115.82
200k-128.69
210k-135.13
220k-141.56
という感じ。

Jita相場を確認した限りだと、時間給では若干IceよりもOreのほうが良さそうですね。
Odysseyでの変更で、IceとOreの時間給というか体積あたりの単価を
揃えようとした気がしないでもないです。

OreはHulkにMiningUpgrade2個積、IceはProcurerにダメコン積ってことを考えると
もうちょい差は縮まりそうですが・・・、というか逆転する?

2013年8月28日水曜日

ゴーヤの季節が終わったら

とある建物のエントランスホール(天井が高い)で、一部照明がつかない模様



設備担当の人が調べる、どうやら球切れらしい
「作業するには、移動式の足場が必要ですね」



移動式の足場は背が高いため、普通のドアは通れない



ひとつだけ、足場が通れる経路がある



その経路上に、グリーンカーテンを作るためのゴーヤが植えてあって、今は通れない状態



「それじゃ、ゴーヤの季節が終わったら球替えしましょう。」



・・・マジですか? この会社大丈夫かなぁ?

2013年8月25日日曜日

ICE星系メモ

アイス採掘

元のブログで触れた通り、アイス採掘に関しても固定のベルトではなくアノマリーに出現するようになったり、アイス採掘の時間を半分にして採掘速度を2倍にしたりと大きな変更を予定している。
アマー帝国(Amarr Empire)、クーニッド王国(Khanid Kingdom)、アマターマンデート(Ammatar Mandate)の領域内のハイセクシステムの多くを除く、現在アイスベルトがあるソーラーシステムには新しくアイスアノマリーが出現するようになるよ。ハイセクでクリアアイシクル(Clear Icicle)が出現するシステムの一覧を作ってみたよ。

Afivad, Agal, Avada, Bashakru, Chanoun, Dantan, Dihra, Erkinen, Esteban, Gamis, Gelhan, Gosalav, Jarzalad, Jerma, Kothe, Manatirid, Miah, Moutid, Ordion, Raravoss, Riavayed, Seil, Talidal, Warouh.

アフィバド、アガル、アバダ、バシャクル、シャヌーン、ダンタン、ディーラ、エルキネン、エステバン、ガミス、ゲルハン、ゴサラブ、ジャザラド、ジェルマ、コセ、マナティリド、ミアー、モウティド、オーディオン、ララボス、リアバイエド、サイル、タリダル、ワルー

上記がハイセクでクリアアイシクルを含むシステムの全てだよ。ローセク、ゼロセク、そしてカルダリ・ガレンテ・ミンマター宙域のハイセクでアイスベルトが現在あるシステム全てにはアイスアノマリーが出現する。


・・・てなわけで、IceBeltのアノマリが沸く星系は、Amarr領域では減ってるんですね・・・。
メモメモ


IceBeltは砂糖に蟻が群がるかのように、あっというまに堀り尽くされてしまい
再配置が消滅から4時間後なので、
IceBeltを見つけたらすかさず掘る→掘りつくしたら付近で4時間鉱石を掘る、の
繰り返しがいいんでしょうか・・・?

暑い日はICEに限る

暑い日が続いていますが、みなさんいかがお過ごしでしょうか。
 

アップデートから、IceBeltを探すのが大変になりましたが、
砕氷速度はかなり速くなったので、こんな感じ。

KAMIKAZE対策でダメコンつけているので
IceHarvesterIIをもう1個付けたら9%短縮で30秒を切るくらい。
あと船ボーナスも乗っていないので、頑張ればさらに5~20%の
短縮が見込めます。

問題は、IceBeltを探すのが大変というか全然見つかりません。
見つけてもあっという間に堀り尽くされてしまいます・・・。

2013年8月24日土曜日

カプセラ達の流行

今、カプセラ達の間では、
「艦これ」なるものが流行しているようです。

ちょっと前には、World of Tanksというものが
流行っていたそうで・・・。

2013年8月23日金曜日

・・・ショーック!

よく行くガソリンスタンドに給油&洗車しに行ったら、
そのお店、来月末で閉店との張り紙が・・・。

通勤系路上のGSはボッタクリだし、
新しいところを開拓しないと・・・。

消費弾薬コスト

Inferno Cruise Missile 183isk
Mjolnir Cruise Missile  241isk
Nova Cruise Missile  110isk
Scourge Cruise Missile  141isk

Antimatter Charge L 168isk
Iron Charge L 36isk
Thorium Charge L 106isk
Iridium Charge L 74isk

EMP L 168isk
Fusion L 126isk
Phased Plasma L 134isk

概算で、1発あたりのお値段です。
やっぱり消耗しないT1レンズ+レーザー最高! Amarr万歳!

キャパシタの切れ目が命の切れ目ですが・・・。

2013年8月22日木曜日

小ネタ

時間あたり採掘量の比率は、

8 : StripMiner II (クリスタル不適正)
12 : StripMiner I
13 : StripMiner II (T1クリスタル)
14 : StripMiner II (T2クリスタル)
と、なっていますが

クリスタルが不適正のときでも、クリスタルを消耗してしまうので
クリスタルが合わない鉱石を仕方なく掘るときは
クリスタルを外してしまったほうが、消耗しなくてよろしいとのこと。

ちなみにT1クリスタルを使用している場合は、
ある程度消耗したら、溶かして再生産したほうが
お財布にも優しいとのこと。

2013年8月17日土曜日

よくわかりません・・・。

オートパイロットのコース選択の法則性が、よくわかりません。

AnnaroからPerimeterを目的地に設定すると、
コースはAnnaro-Muvolailen-Jita-Perimeterとなりましたが、
MuvolailenからPerimeterを目的地に設定すると、
コースがMuvolailen-Maurasi-Perimeterとなります・・・。
宇宙空間でもステーション内でも同様。

何が違うんだろう・・・?

2013年8月16日金曜日

オートパイロットのコース選択

キャラ二人で艦隊を組んでボーナスを出しつつ輸送を行っていたら、
同じ目的地なのに、なぜか違うコースを飛んでいきましたよ・・・。
(Junp数は同じ、目的地設定の条件も同じ)

距離は計算していないようだし、目的地設定のコース選択って
どういう基準なんでしょうね?

2013年8月12日月曜日

・・・暑いです。

さすがに暑いです。
でも、お仕事に行かなければなりません。
しかも夜勤。
昼間の暑さで、なかなか眠れませんが・・・。


ICEを掘ったくらいでは、涼しくなりそうにありませんね。
しかもCaldariICEが高騰しそうな気配が・・・。

2013年8月11日日曜日

手動航行を襲う

オートパイロットの場合、ゲートの15km手前にワープアウトするので、
そこからゲートまでの間にKAMIKAZEというのはよくありますが、
手動で0kmワープをしている場合は、なかなかKAMIKAZEしにくいと思います。

某そっち系会社の人が、手動ワープにKAMIKAZE成功したと言っていたので
どうやったのかと、いろいろ考えてみました。

想像するに、経路上にスカウトを置いて対象を選定、
対象がゲートを通過、実行部隊のいるシステムに入ってきて
出口側のゲートにワープ開始したとき(クロークが剥がれたとき)に
ワープ妨害を入れて、実行部隊が攻撃、てな感じでしょうか。

ゲート通過後の出現地点が、表示上はゲートから12kmの距離なので
実行部隊がゲート付近にいて、15~20kmくらいの射程があれば
なんとかなるでしょうか。
ある程度人数がいないと厳しそうな気もしますが。

対策としては、EHPを上げる、T2クローク艦を使う、といったところかな?

2013年8月10日土曜日

Corax > Thrasher > Catalyst

先日、日本語チャットで某そっち系会社の人が、
Corax > Thrasher > Catalyst という評価をしていたので
自分なりにいろいろと考えてみる。

Catalystは何といっても駆逐艦クラスでは高DPS、
ただし威力と射程がトレードオフになるので、
きっちり近寄れる相手でないと真価を発揮できないかも。

その点、ThrasherはAutoCannonをArtilleryにすれば、
そこそこ高威力&長射程(発射間隔も長いけど)
Trackingは、相手が静止しているかゲート=ゲート間移動であれば
困るほどではないでしょうし。

それよりもCoraxの方が評価が高いというのは、
やはりミサイルの威力と射程が安定しているという点なのかなぁ。
威力が足りないのは数で補えますが(安定していればなおさら)、
射程が足りないのを補うのは難しいですから。

RocketではなくてLightMissileを使ってるというのも
DPSよりも射程重視な感じでしょうか。

2013年8月9日金曜日

このところの勤務

1週間で60時間働くとか、
この前後11日間で9回出勤とか・・・。

惑星開発の採掘器起動くらいしかできませぬ。
ソーラーシステムのアステロイドベルトを掘り尽くすくらいの
時間を、どなたかください・・・。

2013年8月8日木曜日

試算メモの続き

Catalyst LightNeutronBlaster x8 333.9DPS 3896kisk

さすがにDPSは高いですが、射程が・・・。

なんか価格調査したときのJitaの相場が偏っているっぽい?
材料費から価格調査しないといけないのか・・・。

2013年8月7日水曜日

試算メモ

Thrasher 200mmAutoCannon x7 254.5DPS 1974kisk

Rifter 200mmAutoCannon x3 109.1DPS 1086kisk

Kestrel Rocket x4 97.5DPS 2154kisk

Corax Rocket x7 170.7DPS 2693kisk


ミサイルのほうが、
・DPSが低いが確実に当たって安定したダメージ
・高威力(&短射程)弾が無い
・Rigが高い
・射程が長い(というか、AutoCannonの射程が短い。Artilleryのほうがいいのかなぁ?)
・Tracking補助モジュールがいらないから、Midがら空き
・Minmatar艦には、ミサイル1個積む余裕あり

Catalystの試算もしてみたいけれど、手元に無い・・・。

2013年8月6日火曜日

R&D Agentと仲良く

仕事などで忙しい日は、一日一回ログインして惑星開発の採掘器を起動、
そしてもう少し時間があれば、R&Dエージェントが一日一回くれるミッションを
やっています。

ミッション内容は、0.1m3で3Jump以内の輸送か、Tritaniumのトレードなので、
事前にTriraniumをエージェントのいるステーションに用意しておけば、
シャトルで飛んでいって簡単に完了できます。

報酬はRP=データコアなんですが、ありがたいのはこのミッションも
インポータントミッションをもらうための回数にカウントされるということ。
たまーにLv4インポータントミッションで、高額なインプラントの報酬が
あったりしますから・・・。

2013年8月3日土曜日

レジストの限界

先日の日本語チャットに、シールドレジストが全て96~98%のキャピタル艦
(ハイスロットは、全て雪球ランチャーだったような・・・?)
のSSが貼られて、ほぇーすげー、となったので自分でも試してみることにしました。


・・・このくらいでした。
海軍スコーピオンを使えば、もうちょっと上がるとは思うんですが、
そのために買うのも・・・。