2014年8月30日土曜日

Burner Mission Memo

ミッション名:Anomic Agent

Sansha Nation

This pirate will be flying an extremely fast, shield boosted Succubus frigate. He uses lasers loaded with Scorch frequency crystals. Survivors of his previous attacks claim that he likes to orbit his opponents at around 15km at extremely high speeds. He always flies with a Stasis Webifier and a Warp Scrambler fit.

サキュバス、高速(2700m/s)、シールド防御、レーザー(Scorch)、15km orbit、Web&WarpScrambler、賞金5Misk

・T2 Assault Shipの防御的Fitでないと(1隻では)攻撃に耐えるのは無理っぽい。それでも2秒毎に2桁後半~3桁のダメージ。
・速度が速いので、WebやScramが必須。
・2桁ダメージくらいではシールドゲージほとんど減らず。
・NosやNeutは効かないっぽい?
・Scramが来るので、ワープ離脱不可。ターゲットは結構頻繁に変えるので、ゲートでAltルーキーシップ待機>やばくなったら突入で、タゲ移った時に本命離脱。


Guristas

This pirate will be flying a shield boosted Worm frigate designed to operate at long range. She prefers using Dread Guristas Scourge Light Missiles to deal damage. Survivors of her previous attacks claim that she likes to orbit her opponents at beyond 30km using her high speed to keep range. She always flies with a Warp Disruptor fit.

Worm、シールド防御、長射程、Kin属性ライトミサイル、30km orbit、WarpDisruptor

Blood Raider

This pirate will be flying an armor tanked Cruor frigate, with extremely effective Nosferatu modules. She destroys her enemies using pulse lasers loaded with Conflagration frequency crystals. Survivors of her previous attacks claim that she likes to orbit her opponents at around 5km while draining their capacitor dry. She always flies with a long-range Stasis Webifier and a Warp Scrambler fit.

Cruor、Nos、アーマー防御、パルスレーザー、5km orbit、長距離Web&WarpScrambler


Serpentis

This pirate will be flying an armor tanked Daredevil frigate, with an extremely effective Stasis Webifier. He tends to deal his damage using railguns loaded with Shadow Antimatter ammo. Survivors of his previous attacks claim that he likes to orbit his opponents at around 10km while holding them in place. He always flies with a powerfully boosted Stasis Webifier and a Warp Scrambler fit.

デアデビル、アーマー防御、強化Web、レールガン、10km orbit、強化Web&WarpScrambler


Angel Cartel

This pirate will be flying a shield boosted Dramiel frigate, with an extremely small signature radius. He tends to deal most of his damage with Domination Fusion ammo, supplemented with Mjolnir rockets. Survivors of his previous attacks claim that he likes to orbit his opponents at very close range at high speed to make himself hard to hit. He always flies with a Stasis Webifier and Warp Scrambler fit.

ドラミエル、シグネチャ半径小、EM属性ロケット&Fusion弾、近距離orbit、Web&WarpScrambler


なお、地域・勢力に関係なく全種類(5種類)の敵が出る模様。Guristas と Serpentis は、賞金およびLP少なめ?

2014年8月28日木曜日

Burner Mission !!

ついに、バーナーミッションを引きました。
 
 
フリゲート対フリゲートのミッションとのことで、解説にいろいろ敵の説明があるのでアンチ艦作って、その前に解説読まなきゃと思って日本語版クライアントに切り替えてみると・・・、

 
 
 
 
 


あれ? 一部英語? しかも一番重要なところ・・・(泣)。

機械翻訳の出番だあぁぁぁぁ!


それにしても、Lv4ミッションで何か報酬少ないんじゃないですかね・・・?
ボーナス時間も見ると、あっさり終わるミッションってことなんですかね?

極稀にファクションモジュールのドロップがあるようですが・・・。

2014年8月27日水曜日

うわあぁぁぁ! ・・・OVがぁ、OVがあぁぁぁ!

Hyperionリリース時、メンテナンスも特に延長無く、あっさり導入できてるなぁと思っていたんですが、OverViewの設定がごっそり消えて?ました。タブ5個全部がGeneralとか、困るなぁ・・・、いろいろ苦労して作ったのに・・・。

とりあえずタブ内容の共有は楽みたいなので、汎用性の高いのを一から作り直します・・・。

2014年8月26日火曜日

Hyperionリリース

アップデート「Hyperion」がリリースされました。

GallenteのHyperion級戦艦とは関係ないようです・・・。
某提督の旗艦「ヒューベリオン」とも関係ないかなぁ・・・。

詳細はこんな感じでしょうか。
http://eve-j.blogspot.jp/p/blog-page_16.html

個人的に影響ありそうなのは、OV関連ですかねぇ。

ちょいとLv4戦闘ミッションのエージェントと接触してみましたが、バーナーミッションっぽいものは出ませんでした・・・。

何か気づいたことがあれば、ちまちま書く予定です。

2014年8月23日土曜日

接続障害?

このところ、Launcherを立ち上げても接続できなかったりとか、ログインしても「ソケットが閉じました」とか言われて接続が切れたりということが、ちょくちょく起こっています。

原因がCCP側のサーバーにあるのか、回線の経路にあるのか、プロバイダの問題なのか、こちらのPCが問題なのか、よくわかりません。PCも使い込んでいる古いものですし。

巷の噂では、もうすぐWindows9が出るとか出ないとか。
本気でPC買い替えを考える時期かなぁ?

2014年8月21日木曜日

きなこ牛乳

きなこ牛乳を飲もうと思ったら、牛乳が切れていました。
仕方がないので、豆乳で代用。

飲んでから、気づきました。


・・・これ全部、豆だ!




 
・・・これを思い出しました。

2014年8月18日月曜日

生産停滞気味

Crius前は、生産ラインの使用料は無視できるほど安く、生産品が売れ残ったりしても再処理すればミネラルがほぼまるまる戻ってくるので、生産ラインさえ空いていれば気軽にいろいろ生産できましたが・・・。
Criusリリース後は、しっかり考えて生産しないと損が出るようになりましたので、あまり気軽にはできなくなりましたね。

再処理も、Crius前はかなり簡単に最高効率が出せましたが、Criusリリース後はもうちょっとスキルを上げれば・インプラントを挿せば・場所を(POSやLow・Nullに)変えれば、若干再処理効率が上がるので、鉱石の備蓄が増えています。
輸送効率を考えれば、再処理よりも鉱石圧縮ですし。


生産者が減って、T2などの生産品の値段が上がるかと思えば、そうでもないようですし。(Crius直前の駆け込み生産品がだぶついてるのかな? あるいは生産資源を利益の出るもののみに集中するようになった?)

2014年8月17日日曜日

使えそうな艦隊支援モジュール

Armored WarfareFleet Bonusを付与しているMemberのArmor HP 2%増加/Lv
 
  • Armored Warfare Link
    • Damage Control : Armor Repairer, Remote Armor Repairer の消費 Capacitor 削減
    • Passive Defence : Armor Resistance を増強
    • Rapid Repair : Armor Repairer, Remote Armor Repairer の起動サイクルを短縮

  • Information WarfareFleet Bonusを付与しているMemberのtargeting range 2%増加/Lv
  • Infomation Warfare Link
    • Electronic Superiority : Electronic Warfare Mod の 強度を強化
    • Recon Operation : Electronic Warfare Mod の射程を延長
    • Sensor Integrity : Sensor強度とロック距離 を強化

  • Mining ForemanFleet Bonusを付与しているMemberのmining yield 2%増加/Lv
  • Mining Formen Link
    • Harvester Capacitor Efficiency : Mining Laser, Gas Harvester, Ice Harvester の消費 Capacitor 削減
    • Laser Optimization : Mining Laser, Gas Harvester, Ice Harvester の起動サイクルを短縮
    • Mining Laser Field Enhancement : Mining Laser, Gas Harvester, Ice Harvester の射程を延長

  • Siege WarfareFleet Bonusを付与しているMemberのShield HP 2%増加/Lv
  • Siege Warfare Link
    • Active Shielding : Shield Booster, Shield Transporter の回復サイクルを短縮
    • Shield Efficiency : Shield Booster, Shield Transporter の消費 Capacitor を削減
    • Shield Harmonizing : Shield Resistance を増強

  • Skirmish WarfareFleet Bonusを付与しているMemberのAgility -2%増加/Lv
  • Skimish Warfare Link
    • Evasive Maneuvers : Sinature Radius を減少
    • Interdiction Manuvers : Warp Disruption Field Generator を除く Warp Jammar の射程を延長
    • Rapid Deployment : Afterburner, MWD 使用時の速度上昇

  • 採掘艦隊用モジュール はともかくとして、
    Armoredのアーマー防御・Siegeのシールド防御もまぁいいとして、
    Infomationの残り2個は電子戦モジュールを、Skimishの残りはAB・MWDかWarpJammarを使わないと全く意味無いというのが・・・。

    (電子戦モジュールにTPが含まれるので、TP-Raven部隊を組んでカルダリ海軍Mindlinkを指揮官につけたら、けっこう面白いことになりそうですが)


    そういえば、いつの間にかPOSのシールド内で艦隊支援モジュールが使えなくなっていますねぇ。
    採掘支援モジュールは他の艦隊支援モジュールと異なり、POSのシールド内でも稼働できるようですが。

    2014年8月15日金曜日

    Ice精製物

    Criusリリース後、ハイセク産Iceを再処理した場合の精製物含有量は、Ice1個あたり

    HeavyWater 69
    LiquidOzone 35
    各種Isotopes 414
    StrontiumClathrates 1

    なんですが、再処理効率が100%ではないので、実際に手に入る精製物はこれ以下になります。


    試しに再処理効率70%くらいのキャラでIce1個を再処理してみると精製物が、

    HeavyWater 50
    LiquidOzone 25
    各種Isotopes 300
    StrontiumClathrates 1

    となりました。Criusリリース前と同じですね。

    で、次にIce10個をまとめて再処理してみると・・・、

    HeavyWater 499
    LiquidOzone 253
    各種Isotopes 2996
    StrontiumClathrates 7

    ・・・あれれ? なんか端数の処理がおかしくないですか?

    さらに、Ice100個をまとめて再処理してみると・・・、

    HeavyWater 4993
    LiquidOzone 2533
    各種Isotopes 29956
    StrontiumClathrates 72

    となりました。うーん・・・、端数処理が四捨五入なのかな?

    全部減ってるわけでもなくて、POS燃料作るときに不足しがちなLiquidOzoneが増えてるところが不思議!
    面倒臭くても1個ずつ再処理するか、まとめて再処理するかちょっと悩むところですね・・・。

    2014年8月13日水曜日

    あ き ら め る な

    今年の夏の高校野球は、県大会決勝で9回裏0対8から逆転サヨナラ勝ちがあったり、甲子園で1回表に8点取られてもそこから粘って逆転勝ちに結びつけたりと、最後まで諦めないという試合がありますね。

    某先生が言っていたように「諦めたら、そこで試合終了ですよ」の精神ですね。選手達には最後まで頑張って欲しいです。


    昨日のログイン障害は、時間のある限り頑張ったんですが、翌日仕事ということで23時過ぎに諦めてしまいました・・・。

    2014年8月11日月曜日

    これが圧縮の威力か!?

    Kernite 10000個 体積12000m3 を、圧縮すると、CompressedKernite100個 体積19m3
    Veldspar 10000個 体積1000m3 を、圧縮すると、CompressedVeldspar100個 体積15m3

    ちなみにVeldspar10000個を再処理すると、Tritanium約30000個 体積約300m3になります。

    輸送を考えると、鉱石圧縮の効果は絶大ですねぇ。
    (その分、輸送容積あたりの価格が上がって、KAMIKAZEの標的となるわけですが・・・)

    Iceの場合は、圧縮前1個1000m3が圧縮後1個100m3となりますが、再処理での精製物体積が1個あたり合計63m3くらいなので、わざわざ圧縮するのも微妙な・・・。

    2014年8月10日日曜日

    Typhooon!!!

    なまこ、ではありません。


    台風11号が上陸しました。

    すごい雨と風でした・・・が、仕事は休めないんですよねぇ。
    いろいろあると、仕事が増えてしまうのは困りものです。

    2014年8月9日土曜日

    POS燃料価格の動向

    Criusリリースで(ハイセクの)POSの必要性が減って、それにつられてPOS燃料の価格も下がって、さらにそれにつられてIceの価格も下がるのかなぁと思っていましたが・・・。

    調べてみたら4カ国ともPOS燃料の価格は、Crius導入後にちょっと上がって、その後下がって元に戻ってる感じでした。

    CriusでSS0.8以上の月へのPOS建設が開放されたので、それに伴う建設ブームで一時的に上がって、今は元に戻ったみたいですね。

    今のところIce価格も安定しているみたいですし、安心してIce採掘できるようです。

    1日1Bisk分、1人でIceを掘るツワモノもいるみたいですが・・・。

    2014年8月7日木曜日

    POSを建てる場所

    Criusリリース後でPOSを建てる場所は、個人的には「ステーションの無い星系」のような気がしてきました。

    採掘に関しては、ステーションが無い星系でも、POSに鉱石圧縮施設か鉱石再処理施設を設置すれば、採掘拠点として十分やっていけるようです。

    生産に関しては、POS施設で生産すると材料-2%、ライン使用料の10%税金無し、さらにステーションが無ければパブリックラインも無いので、ライン使用料の高騰も無いと思われます。ステーション無くても何故かチームを呼ぶことは可能ですし(WHにも何故か呼べますし)。


    問題は、POSの費用(特に燃料代)。チームなどを駆使して生産費用を節約しても、よほど大規模な生産系会社でもなければPOSの維持費ほども節約できるとは思えません。

    チームを呼ぶのも使うのも費用がかかりますし、現状では田舎のライン使用料が安い星系に材料を持っていって生産するのが、一番安上がりな気がしています。手間を考えなければ。

    2014年8月5日火曜日

    コントラクト小ネタ

    コントラクトを作成する際、

    オークションのコントラクトは、最低価格が1000000iskです。

    売りコントラクトは、最低価格が1000iskです。
    ただし、相手を指定すると最低価格の制限はありません。

    なので、コントラクトを使ってキャラクター間でのアイテム移動をするときに、価格を999isk以下に指定するように癖をつけておけば、ミスで相手指定をし忘れたときに警告メッセージが出てくれるので、第三者にアイテムを持っていかれてしまうことを防げますよ!
    防げますよ!
    ・・・・防げ・・ます・・よ・・・。

    2014年8月4日月曜日

    致死的薬物

    ちょいと聞いた話なんですが、

    新ビオフェルミンS

    致死量は20万錠らしいです・・・。

    ・・・約44キロ、90万円分くらい?
    ビオフェルミン服毒自殺は大変ですね・・・。


    ちなみに致死量で言うと、
    水10リットル、砂糖1キロと言われているようですが、これは根拠が無いようです。

    体重にもよるでしょうが、根拠のあるところでは、
    アルコール(エタノール)は300~360g(380~460mlくらい?)
    カフェインは3~10g(コーヒー75杯、コーラ200本くらい?)
    塩は30~300g
    醤油は200~1500ml
    らしいです。

    とりあえず、急性アルコール中毒には気をつけましょう。

    2014年8月3日日曜日

    インダストリーUIの変更で

    Criusリリースで、インダストリー関連の操作が大幅に変更されましたが、使ってみるとこれがなかなか使いやすいような気もしてきました(一部ではかなり不評のようですが)。
    何が快適かというと、Regionを跨いでも遠隔操作が届くようになったので、あちこちお出かけしてもライン操作ができるところがいいです。

    ただ、古い操作方法に慣れてしまっていると、新しい操作方法に慣れるまでは、どうしても不満は出てしまいますからねぇ。
    新規にインタストリーを弄りはじめる人であれば、そんなに苦にはならないような気がします。(新規の人が製造業全般の知識を十分に仕入れることのほうが苦になりそう・・・。)

    あと、微妙にレスポンスが悪いのがなんとかなれば、いいんですけどねぇ。これは原因(サーバー?回線?PC性能?)がわからないので、なんともなりません。

    2014年8月2日土曜日

    鉱石圧縮の威力!

    https://zkillboard.com/kill/40418011/


    鉱石を圧縮すると、輸送船クラスでもこんなに乗るものなんですねぇ・・・10ビリオン(汗)。

    これはもう、トルネード級戦闘巡洋艦の準備をしないと!(・・・あれ、違う?)






    ・・・とか思っていたら、こっちも凄いや!

    https://zkillboard.com/kill/40226871/


    あれ、なんかもう桁が・・・って、計算方法がおかしいのかな?

    http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=24632481

    http://eve-kill.net/?a=kill_detail&kll_id=24641109

    2014年8月1日金曜日

    あれ?

    Khanid RegionのTalidal星系、DotlanではIcebelt:3になっていますが、現地で確認すると、どう見ても1個しかないんですが・・・。

    もしかして、昔Amarr領域のIcebeltが減らされたときに、ついでに数も減らされたかな?