各国Iceは、HeavyWaterのほうがLiquidOzoneよりも多いので、
どうやってもHeavyWaterが余るなぁ、と思って
いろいろとHeavyWater単独の使い道を探してみましたら、
ありました、Industrial Core起動燃料ですね。
これは採掘向き!
・・・うーん、Rorqual乗れないしLowやNullで採掘なんてできないし・・・。
2013年9月1日日曜日
2013年8月31日土曜日
Ice精製物
Iceから精製されるものが、
Heavy Water・Liquid Ozone・各国Isotopes・Strontium
で、それぞれの用途が
Heavy Water - POS燃料
Liquid Ozone - POS燃料、Cynosural Field Generator燃料
各国Isotopes - POS燃料、Jump Drive燃料
Strontium - POS燃料(平時は消費しないけど)
・・・あれ? やっぱりHeavy Waterが余る?
(他に用途があるのかなぁ? POSやキャピタル持ってないのでわかりませんが・・・)
Heavy Water・Liquid Ozone・各国Isotopes・Strontium
で、それぞれの用途が
Heavy Water - POS燃料
Liquid Ozone - POS燃料、Cynosural Field Generator燃料
各国Isotopes - POS燃料、Jump Drive燃料
Strontium - POS燃料(平時は消費しないけど)
・・・あれ? やっぱりHeavy Waterが余る?
(他に用途があるのかなぁ? POSやキャピタル持ってないのでわかりませんが・・・)
2013年8月30日金曜日
炭鉱夫は見た!
先日からIceを掘っているんですが、やっぱり出ましたKAMIKAZE。
生で目撃してしまいました。未遂2回、成功2回も・・・。
見たのは全てCatalystにT2ブラスターの単独犯でしたが
(回収担当もいなかったので)利益が出るわけでもなく、
やってる人は、何かが楽しいんだろうなぁと・・・。
(どこかのアライアンスが推奨しているんでしたっけ?)
フレイター2杯分くらいIceを掘ったら、早々に立ち去ります・・・。
生で目撃してしまいました。未遂2回、成功2回も・・・。
見たのは全てCatalystにT2ブラスターの単独犯でしたが
(回収担当もいなかったので)利益が出るわけでもなく、
やってる人は、何かが楽しいんだろうなぁと・・・。
(どこかのアライアンスが推奨しているんでしたっけ?)
フレイター2杯分くらいIceを掘ったら、早々に立ち去ります・・・。
アイスから燃料
POS燃料の材料が、
150 Heavy Water
150 Liquid Ozone
400 各国Isotopes
1 Robotics
4 Enriched Uranium
4 Mechanical Parts
8 Coolant
20 Oxygen
で、Fuel Block 40個分(L-POS1時間、M-POS2時間、S-POS4時間分の燃料)
Ice 1個から精製できるものが、
50 Heavy Water
25 Liquid Ozone
300 各国Isotopes
1 Strontium
LowにあるIceの場合
75 Heavy Water
40 Liquid Ozone
350 各国Isotopes
1 Strontium
まぁ、Lowでは採掘しないですが・・・
・・・うーん、なんか中途半端な、
どうやってもHeavy Waterが余りそう・・・。
S-POSを1日維持するのに、最低でもIce36個分必要ですか・・・。
(採掘しないで買ったほうがはやいかも?)
150 Heavy Water
150 Liquid Ozone
400 各国Isotopes
1 Robotics
4 Enriched Uranium
4 Mechanical Parts
8 Coolant
20 Oxygen
で、Fuel Block 40個分(L-POS1時間、M-POS2時間、S-POS4時間分の燃料)
Ice 1個から精製できるものが、
50 Heavy Water
25 Liquid Ozone
300 各国Isotopes
1 Strontium
LowにあるIceの場合
75 Heavy Water
40 Liquid Ozone
350 各国Isotopes
1 Strontium
まぁ、Lowでは採掘しないですが・・・
・・・うーん、なんか中途半端な、
どうやってもHeavy Waterが余りそう・・・。
S-POSを1日維持するのに、最低でもIce36個分必要ですか・・・。
(採掘しないで買ったほうがはやいかも?)
2013年8月29日木曜日
お金の計算
過去ログによると、採掘艦1隻あたり
Iceは32.17sで1個採掘
Oreは121.78sで5883.12m3採掘
・・・
・・・・・
・・・・・・・
・・・えーと、採掘量的には
Ice1個がOre1554.11m3に相当ってことかな?
Ice1個が150kiskならば、Ore1m3が96.52isk相当、
180k-115.82
200k-128.69
210k-135.13
220k-141.56
という感じ。
Jita相場を確認した限りだと、時間給では若干IceよりもOreのほうが良さそうですね。
Odysseyでの変更で、IceとOreの時間給というか体積あたりの単価を
揃えようとした気がしないでもないです。
OreはHulkにMiningUpgrade2個積、IceはProcurerにダメコン積ってことを考えると
もうちょい差は縮まりそうですが・・・、というか逆転する?
Iceは32.17sで1個採掘
Oreは121.78sで5883.12m3採掘
・・・
・・・・・
・・・・・・・
・・・えーと、採掘量的には
Ice1個がOre1554.11m3に相当ってことかな?
Ice1個が150kiskならば、Ore1m3が96.52isk相当、
180k-115.82
200k-128.69
210k-135.13
220k-141.56
という感じ。
Jita相場を確認した限りだと、時間給では若干IceよりもOreのほうが良さそうですね。
Odysseyでの変更で、IceとOreの時間給というか体積あたりの単価を
揃えようとした気がしないでもないです。
OreはHulkにMiningUpgrade2個積、IceはProcurerにダメコン積ってことを考えると
もうちょい差は縮まりそうですが・・・、というか逆転する?
2013年8月28日水曜日
ゴーヤの季節が終わったら
とある建物のエントランスホール(天井が高い)で、一部照明がつかない模様
↓
設備担当の人が調べる、どうやら球切れらしい
「作業するには、移動式の足場が必要ですね」
↓
移動式の足場は背が高いため、普通のドアは通れない
↓
ひとつだけ、足場が通れる経路がある
↓
その経路上に、グリーンカーテンを作るためのゴーヤが植えてあって、今は通れない状態
↓
「それじゃ、ゴーヤの季節が終わったら球替えしましょう。」
・・・マジですか? この会社大丈夫かなぁ?
↓
設備担当の人が調べる、どうやら球切れらしい
「作業するには、移動式の足場が必要ですね」
↓
移動式の足場は背が高いため、普通のドアは通れない
↓
ひとつだけ、足場が通れる経路がある
↓
その経路上に、グリーンカーテンを作るためのゴーヤが植えてあって、今は通れない状態
↓
「それじゃ、ゴーヤの季節が終わったら球替えしましょう。」
・・・マジですか? この会社大丈夫かなぁ?
2013年8月25日日曜日
ICE星系メモ
アイス採掘
元のブログで触れた通り、アイス採掘に関しても固定のベルトではなくアノマリーに出現するようになったり、アイス採掘の時間を半分にして採掘速度を2倍にしたりと大きな変更を予定している。
アマー帝国(Amarr Empire)、クーニッド王国(Khanid Kingdom)、アマターマンデート(Ammatar Mandate)の領域内のハイセクシステムの多くを除く、現在アイスベルトがあるソーラーシステムには新しくアイスアノマリーが出現するようになるよ。ハイセクでクリアアイシクル(Clear Icicle)が出現するシステムの一覧を作ってみたよ。
Afivad, Agal, Avada, Bashakru, Chanoun, Dantan, Dihra, Erkinen, Esteban, Gamis, Gelhan, Gosalav, Jarzalad, Jerma, Kothe, Manatirid, Miah, Moutid, Ordion, Raravoss, Riavayed, Seil, Talidal, Warouh.
アフィバド、アガル、アバダ、バシャクル、シャヌーン、ダンタン、ディーラ、エルキネン、エステバン、ガミス、ゲルハン、ゴサラブ、ジャザラド、ジェルマ、コセ、マナティリド、ミアー、モウティド、オーディオン、ララボス、リアバイエド、サイル、タリダル、ワルー
上記がハイセクでクリアアイシクルを含むシステムの全てだよ。ローセク、ゼロセク、そしてカルダリ・ガレンテ・ミンマター宙域のハイセクでアイスベルトが現在あるシステム全てにはアイスアノマリーが出現する。
・・・てなわけで、IceBeltのアノマリが沸く星系は、Amarr領域では減ってるんですね・・・。
メモメモ
IceBeltは砂糖に蟻が群がるかのように、あっというまに堀り尽くされてしまい
再配置が消滅から4時間後なので、
IceBeltを見つけたらすかさず掘る→掘りつくしたら付近で4時間鉱石を掘る、の
繰り返しがいいんでしょうか・・・?
元のブログで触れた通り、アイス採掘に関しても固定のベルトではなくアノマリーに出現するようになったり、アイス採掘の時間を半分にして採掘速度を2倍にしたりと大きな変更を予定している。
アマー帝国(Amarr Empire)、クーニッド王国(Khanid Kingdom)、アマターマンデート(Ammatar Mandate)の領域内のハイセクシステムの多くを除く、現在アイスベルトがあるソーラーシステムには新しくアイスアノマリーが出現するようになるよ。ハイセクでクリアアイシクル(Clear Icicle)が出現するシステムの一覧を作ってみたよ。
Afivad, Agal, Avada, Bashakru, Chanoun, Dantan, Dihra, Erkinen, Esteban, Gamis, Gelhan, Gosalav, Jarzalad, Jerma, Kothe, Manatirid, Miah, Moutid, Ordion, Raravoss, Riavayed, Seil, Talidal, Warouh.
アフィバド、アガル、アバダ、バシャクル、シャヌーン、ダンタン、ディーラ、エルキネン、エステバン、ガミス、ゲルハン、ゴサラブ、ジャザラド、ジェルマ、コセ、マナティリド、ミアー、モウティド、オーディオン、ララボス、リアバイエド、サイル、タリダル、ワルー
上記がハイセクでクリアアイシクルを含むシステムの全てだよ。ローセク、ゼロセク、そしてカルダリ・ガレンテ・ミンマター宙域のハイセクでアイスベルトが現在あるシステム全てにはアイスアノマリーが出現する。
・・・てなわけで、IceBeltのアノマリが沸く星系は、Amarr領域では減ってるんですね・・・。
メモメモ
IceBeltは砂糖に蟻が群がるかのように、あっというまに堀り尽くされてしまい
再配置が消滅から4時間後なので、
IceBeltを見つけたらすかさず掘る→掘りつくしたら付近で4時間鉱石を掘る、の
繰り返しがいいんでしょうか・・・?
暑い日はICEに限る
暑い日が続いていますが、みなさんいかがお過ごしでしょうか。
アップデートから、IceBeltを探すのが大変になりましたが、
砕氷速度はかなり速くなったので、こんな感じ。
KAMIKAZE対策でダメコンつけているので
IceHarvesterIIをもう1個付けたら9%短縮で30秒を切るくらい。
あと船ボーナスも乗っていないので、頑張ればさらに5~20%の
短縮が見込めます。
問題は、IceBeltを探すのが大変というか全然見つかりません。
見つけてもあっという間に堀り尽くされてしまいます・・・。
2013年8月24日土曜日
2013年8月23日金曜日
消費弾薬コスト
Inferno Cruise Missile 183isk
Mjolnir Cruise Missile 241isk
Nova Cruise Missile 110isk
Scourge Cruise Missile 141isk
Antimatter Charge L 168isk
Iron Charge L 36isk
Thorium Charge L 106isk
Iridium Charge L 74isk
EMP L 168isk
Fusion L 126isk
Phased Plasma L 134isk
概算で、1発あたりのお値段です。
やっぱり消耗しないT1レンズ+レーザー最高! Amarr万歳!
キャパシタの切れ目が命の切れ目ですが・・・。
Mjolnir Cruise Missile 241isk
Nova Cruise Missile 110isk
Scourge Cruise Missile 141isk
Antimatter Charge L 168isk
Iron Charge L 36isk
Thorium Charge L 106isk
Iridium Charge L 74isk
EMP L 168isk
Fusion L 126isk
Phased Plasma L 134isk
概算で、1発あたりのお値段です。
やっぱり消耗しないT1レンズ+レーザー最高! Amarr万歳!
キャパシタの切れ目が命の切れ目ですが・・・。
2013年8月22日木曜日
小ネタ
時間あたり採掘量の比率は、
8 : StripMiner II (クリスタル不適正)
12 : StripMiner I
13 : StripMiner II (T1クリスタル)
14 : StripMiner II (T2クリスタル)
と、なっていますが
クリスタルが不適正のときでも、クリスタルを消耗してしまうので
クリスタルが合わない鉱石を仕方なく掘るときは
クリスタルを外してしまったほうが、消耗しなくてよろしいとのこと。
ちなみにT1クリスタルを使用している場合は、
ある程度消耗したら、溶かして再生産したほうが
お財布にも優しいとのこと。
8 : StripMiner II (クリスタル不適正)
12 : StripMiner I
13 : StripMiner II (T1クリスタル)
14 : StripMiner II (T2クリスタル)
と、なっていますが
クリスタルが不適正のときでも、クリスタルを消耗してしまうので
クリスタルが合わない鉱石を仕方なく掘るときは
クリスタルを外してしまったほうが、消耗しなくてよろしいとのこと。
ちなみにT1クリスタルを使用している場合は、
ある程度消耗したら、溶かして再生産したほうが
お財布にも優しいとのこと。
2013年8月17日土曜日
よくわかりません・・・。
オートパイロットのコース選択の法則性が、よくわかりません。
AnnaroからPerimeterを目的地に設定すると、
コースはAnnaro-Muvolailen-Jita-Perimeterとなりましたが、
MuvolailenからPerimeterを目的地に設定すると、
コースがMuvolailen-Maurasi-Perimeterとなります・・・。
宇宙空間でもステーション内でも同様。
何が違うんだろう・・・?
AnnaroからPerimeterを目的地に設定すると、
コースはAnnaro-Muvolailen-Jita-Perimeterとなりましたが、
MuvolailenからPerimeterを目的地に設定すると、
コースがMuvolailen-Maurasi-Perimeterとなります・・・。
宇宙空間でもステーション内でも同様。
何が違うんだろう・・・?
2013年8月16日金曜日
オートパイロットのコース選択
キャラ二人で艦隊を組んでボーナスを出しつつ輸送を行っていたら、
同じ目的地なのに、なぜか違うコースを飛んでいきましたよ・・・。
(Junp数は同じ、目的地設定の条件も同じ)
距離は計算していないようだし、目的地設定のコース選択って
どういう基準なんでしょうね?
同じ目的地なのに、なぜか違うコースを飛んでいきましたよ・・・。
(Junp数は同じ、目的地設定の条件も同じ)
距離は計算していないようだし、目的地設定のコース選択って
どういう基準なんでしょうね?
2013年8月12日月曜日
・・・暑いです。
さすがに暑いです。
でも、お仕事に行かなければなりません。
しかも夜勤。
昼間の暑さで、なかなか眠れませんが・・・。
ICEを掘ったくらいでは、涼しくなりそうにありませんね。
しかもCaldariICEが高騰しそうな気配が・・・。
でも、お仕事に行かなければなりません。
しかも夜勤。
昼間の暑さで、なかなか眠れませんが・・・。
ICEを掘ったくらいでは、涼しくなりそうにありませんね。
しかもCaldariICEが高騰しそうな気配が・・・。
2013年8月11日日曜日
手動航行を襲う
オートパイロットの場合、ゲートの15km手前にワープアウトするので、
そこからゲートまでの間にKAMIKAZEというのはよくありますが、
手動で0kmワープをしている場合は、なかなかKAMIKAZEしにくいと思います。
某そっち系会社の人が、手動ワープにKAMIKAZE成功したと言っていたので
どうやったのかと、いろいろ考えてみました。
想像するに、経路上にスカウトを置いて対象を選定、
対象がゲートを通過、実行部隊のいるシステムに入ってきて
出口側のゲートにワープ開始したとき(クロークが剥がれたとき)に
ワープ妨害を入れて、実行部隊が攻撃、てな感じでしょうか。
ゲート通過後の出現地点が、表示上はゲートから12kmの距離なので
実行部隊がゲート付近にいて、15~20kmくらいの射程があれば
なんとかなるでしょうか。
ある程度人数がいないと厳しそうな気もしますが。
対策としては、EHPを上げる、T2クローク艦を使う、といったところかな?
そこからゲートまでの間にKAMIKAZEというのはよくありますが、
手動で0kmワープをしている場合は、なかなかKAMIKAZEしにくいと思います。
某そっち系会社の人が、手動ワープにKAMIKAZE成功したと言っていたので
どうやったのかと、いろいろ考えてみました。
想像するに、経路上にスカウトを置いて対象を選定、
対象がゲートを通過、実行部隊のいるシステムに入ってきて
出口側のゲートにワープ開始したとき(クロークが剥がれたとき)に
ワープ妨害を入れて、実行部隊が攻撃、てな感じでしょうか。
ゲート通過後の出現地点が、表示上はゲートから12kmの距離なので
実行部隊がゲート付近にいて、15~20kmくらいの射程があれば
なんとかなるでしょうか。
ある程度人数がいないと厳しそうな気もしますが。
対策としては、EHPを上げる、T2クローク艦を使う、といったところかな?
2013年8月10日土曜日
Corax > Thrasher > Catalyst
先日、日本語チャットで某そっち系会社の人が、
Corax > Thrasher > Catalyst という評価をしていたので
自分なりにいろいろと考えてみる。
Catalystは何といっても駆逐艦クラスでは高DPS、
ただし威力と射程がトレードオフになるので、
きっちり近寄れる相手でないと真価を発揮できないかも。
その点、ThrasherはAutoCannonをArtilleryにすれば、
そこそこ高威力&長射程(発射間隔も長いけど)
Trackingは、相手が静止しているかゲート=ゲート間移動であれば
困るほどではないでしょうし。
それよりもCoraxの方が評価が高いというのは、
やはりミサイルの威力と射程が安定しているという点なのかなぁ。
威力が足りないのは数で補えますが(安定していればなおさら)、
射程が足りないのを補うのは難しいですから。
RocketではなくてLightMissileを使ってるというのも
DPSよりも射程重視な感じでしょうか。
Corax > Thrasher > Catalyst という評価をしていたので
自分なりにいろいろと考えてみる。
Catalystは何といっても駆逐艦クラスでは高DPS、
ただし威力と射程がトレードオフになるので、
きっちり近寄れる相手でないと真価を発揮できないかも。
その点、ThrasherはAutoCannonをArtilleryにすれば、
そこそこ高威力&長射程(発射間隔も長いけど)
Trackingは、相手が静止しているかゲート=ゲート間移動であれば
困るほどではないでしょうし。
それよりもCoraxの方が評価が高いというのは、
やはりミサイルの威力と射程が安定しているという点なのかなぁ。
威力が足りないのは数で補えますが(安定していればなおさら)、
射程が足りないのを補うのは難しいですから。
RocketではなくてLightMissileを使ってるというのも
DPSよりも射程重視な感じでしょうか。
2013年8月9日金曜日
このところの勤務
1週間で60時間働くとか、
この前後11日間で9回出勤とか・・・。
惑星開発の採掘器起動くらいしかできませぬ。
ソーラーシステムのアステロイドベルトを掘り尽くすくらいの
時間を、どなたかください・・・。
この前後11日間で9回出勤とか・・・。
惑星開発の採掘器起動くらいしかできませぬ。
ソーラーシステムのアステロイドベルトを掘り尽くすくらいの
時間を、どなたかください・・・。
2013年8月8日木曜日
試算メモの続き
Catalyst LightNeutronBlaster x8 333.9DPS 3896kisk
さすがにDPSは高いですが、射程が・・・。
なんか価格調査したときのJitaの相場が偏っているっぽい?
材料費から価格調査しないといけないのか・・・。
さすがにDPSは高いですが、射程が・・・。
なんか価格調査したときのJitaの相場が偏っているっぽい?
材料費から価格調査しないといけないのか・・・。
2013年8月7日水曜日
試算メモ
Thrasher 200mmAutoCannon x7 254.5DPS 1974kisk
Rifter 200mmAutoCannon x3 109.1DPS 1086kisk
Kestrel Rocket x4 97.5DPS 2154kisk
Corax Rocket x7 170.7DPS 2693kisk
ミサイルのほうが、
・DPSが低いが確実に当たって安定したダメージ
・高威力(&短射程)弾が無い
・Rigが高い
・射程が長い(というか、AutoCannonの射程が短い。Artilleryのほうがいいのかなぁ?)
・Tracking補助モジュールがいらないから、Midがら空き
・Minmatar艦には、ミサイル1個積む余裕あり
Catalystの試算もしてみたいけれど、手元に無い・・・。
Rifter 200mmAutoCannon x3 109.1DPS 1086kisk
Kestrel Rocket x4 97.5DPS 2154kisk
Corax Rocket x7 170.7DPS 2693kisk
ミサイルのほうが、
・DPSが低いが確実に当たって安定したダメージ
・高威力(&短射程)弾が無い
・Rigが高い
・射程が長い(というか、AutoCannonの射程が短い。Artilleryのほうがいいのかなぁ?)
・Tracking補助モジュールがいらないから、Midがら空き
・Minmatar艦には、ミサイル1個積む余裕あり
Catalystの試算もしてみたいけれど、手元に無い・・・。
2013年8月6日火曜日
R&D Agentと仲良く
仕事などで忙しい日は、一日一回ログインして惑星開発の採掘器を起動、
そしてもう少し時間があれば、R&Dエージェントが一日一回くれるミッションを
やっています。
ミッション内容は、0.1m3で3Jump以内の輸送か、Tritaniumのトレードなので、
事前にTriraniumをエージェントのいるステーションに用意しておけば、
シャトルで飛んでいって簡単に完了できます。
報酬はRP=データコアなんですが、ありがたいのはこのミッションも
インポータントミッションをもらうための回数にカウントされるということ。
たまーにLv4インポータントミッションで、高額なインプラントの報酬が
あったりしますから・・・。
そしてもう少し時間があれば、R&Dエージェントが一日一回くれるミッションを
やっています。
ミッション内容は、0.1m3で3Jump以内の輸送か、Tritaniumのトレードなので、
事前にTriraniumをエージェントのいるステーションに用意しておけば、
シャトルで飛んでいって簡単に完了できます。
報酬はRP=データコアなんですが、ありがたいのはこのミッションも
インポータントミッションをもらうための回数にカウントされるということ。
たまーにLv4インポータントミッションで、高額なインプラントの報酬が
あったりしますから・・・。
2013年8月3日土曜日
レジストの限界
先日の日本語チャットに、シールドレジストが全て96~98%のキャピタル艦
(ハイスロットは、全て雪球ランチャーだったような・・・?)
のSSが貼られて、ほぇーすげー、となったので自分でも試してみることにしました。
・・・このくらいでした。
海軍スコーピオンを使えば、もうちょっと上がるとは思うんですが、
そのために買うのも・・・。
(ハイスロットは、全て雪球ランチャーだったような・・・?)
のSSが貼られて、ほぇーすげー、となったので自分でも試してみることにしました。
・・・このくらいでした。
海軍スコーピオンを使えば、もうちょっと上がるとは思うんですが、
そのために買うのも・・・。
2013年7月31日水曜日
P・D・S!! P・D・S!!
Power Diagnostic System のことです!!
PowerGrid強化
シールド容量・回復量強化
キャパシタ容量・回復量強化
・・・と、いろいろな効果がありますが、
シールドとキャパシタ両方を強化してありがたいのは
アクティブシールド防御艦だけのような・・・?
Caldari艦は全体的に、CPUが多めでPowerGridが少なめなので
これはもうCaldari艦用モジュールのような気がしないでもないですが。
でも、ミッションやってるとCaldari艦というかミサイル艦は
便利なんですよねー。
PowerGrid強化
シールド容量・回復量強化
キャパシタ容量・回復量強化
・・・と、いろいろな効果がありますが、
シールドとキャパシタ両方を強化してありがたいのは
アクティブシールド防御艦だけのような・・・?
Caldari艦は全体的に、CPUが多めでPowerGridが少なめなので
これはもうCaldari艦用モジュールのような気がしないでもないですが。
でも、ミッションやってるとCaldari艦というかミサイル艦は
便利なんですよねー。
2013年7月26日金曜日
いろいろ多忙ですが
なんとか採掘器を起動したりはしております。
You might think but today's at fish. かな。
追記:
Full in care, car was to become me is not.
Oh my son, near her gay girl.
To be, To be ten made to be.
とか、いろいろあるようです。
You might think but today's at fish. かな。
追記:
Full in care, car was to become me is not.
Oh my son, near her gay girl.
To be, To be ten made to be.
とか、いろいろあるようです。
2013年7月20日土曜日
2013年7月19日金曜日
よく使いそうなショートカット
知っていると便利かも?
A : Align to
D : Dock / Jump / Activate gate
Ctrl : Lock target
C : Tracking Camera ( Toggle ) ← 視線がクルクルまわりだしたらこいつだ!
Ctrl + R : Reload Ammo
F : All Drones Engage ← 攻撃にも、Salvageにも使えるぞ!
Shift + R : All Drones Return to Drone Bay
A : Align to
D : Dock / Jump / Activate gate
Ctrl : Lock target
C : Tracking Camera ( Toggle ) ← 視線がクルクルまわりだしたらこいつだ!
Ctrl + R : Reload Ammo
F : All Drones Engage ← 攻撃にも、Salvageにも使えるぞ!
Shift + R : All Drones Return to Drone Bay
2013年7月16日火曜日
戦争に突入
会社に宣戦布告されたときに、
「よし、HiSecでの活動は難しいから、VentureでWHに篭るか」
と思って準備していたら、Hulkには乗れるくせに
実はVentureには乗れないことが発覚した、
というのもいい思い出?
「よし、HiSecでの活動は難しいから、VentureでWHに篭るか」
と思って準備していたら、Hulkには乗れるくせに
実はVentureには乗れないことが発覚した、
というのもいい思い出?
2013年7月15日月曜日
2年前くらいの話
フラグを立ててからコンコードに撃沈されるまでの時間
1.0 6.93sec
0.9 6.47sec
0.8 7.67sec
0.7 9.27sec
0.6 11.27sec
0.5 13.5sec
0.4-0.0 来ません^^
2年ぐらい前の話ですけど
・・・という話が日本語チャットで流れました。
本当かなぁと思って、いろいろ検索したら、
2011年2月16日の日付で、
以下の条件で測定。
・FPS30で動画を撮影。
・STARのそばでRookie Shipを使い別キャラクターを攻撃
・攻撃用Moduleが起動を始めた時点をCriminal Flagが立った時間とみなす。
・Overview上にConcordが出現した時点をConcord到着とみなす。
(System Security) 経過フレーム数 Concord到着時 / Jamming開始 / 撃沈
(1.0) 86フレーム(2.87sec) / 176(5.87sec) / 205(6.83sec)
(0.9) 75フレーム(2.50sec) / 168(5.60sec) / 194(6.47sec)
(0.8) 110フレーム(3.67sec) / 200(6.67sec) / 230(7.67sec)
(0.7) 157フレーム(5.23sec) / 243(8.10sec) / 278(9.27sec)
(0.6) 217フレーム(7.23sec) / 320(10.67sec) / 338(11.27sec)
(0.5) 285フレーム(9.50sec) / 369(12.30sec) / 405(13.50sec)
Concord到着からJamming開始まではSLに関わらず約3秒。
1.0 86フレーム Overview上にConcordが出現
176フレーム ConcordのJamming開始
183フレーム JammingによりTarget解除
205フレーム 自艦がWreckに
0.9 75フレーム Overview上にConcordが出現
168フレーム ConcordのJamming開始
183フレーム JammingによりTarget解除
194フレーム 自艦がWreckに
0.8 110フレーム Overview上にConcordが出現
200フレーム ConcordのJamming開始
213フレーム JammingによりTarget解除
230フレーム 自艦がWreckに
0.7 157フレーム Overview上にConcordが出現
243フレーム ConcordのJamming開始
272フレーム JammingによりTarget解除
278フレーム 自艦がWreckに
0.6 217フレーム Overview上にConcordが出現
320フレーム ConcordのJamming開始
333フレーム JammingによりTarget解除
338フレーム 自艦がWreckに
0.5 285フレーム Overview上にConcordが出現
369フレーム ConcordのJamming開始
393フレーム JammingによりTarget解除
405フレーム 自艦がWreckに
----------
1.0 Pator 1.0
0.9 Lustrevik 0.94
0.8 Gyng 0.79
0.7 Abudban 0.73
0.6 Alakgur 0.55
0.5 Dammalin 0.47
という記事も。
1.0 6.93sec
0.9 6.47sec
0.8 7.67sec
0.7 9.27sec
0.6 11.27sec
0.5 13.5sec
0.4-0.0 来ません^^
2年ぐらい前の話ですけど
・・・という話が日本語チャットで流れました。
本当かなぁと思って、いろいろ検索したら、
2011年2月16日の日付で、
以下の条件で測定。
・FPS30で動画を撮影。
・STARのそばでRookie Shipを使い別キャラクターを攻撃
・攻撃用Moduleが起動を始めた時点をCriminal Flagが立った時間とみなす。
・Overview上にConcordが出現した時点をConcord到着とみなす。
(System Security) 経過フレーム数 Concord到着時 / Jamming開始 / 撃沈
(1.0) 86フレーム(2.87sec) / 176(5.87sec) / 205(6.83sec)
(0.9) 75フレーム(2.50sec) / 168(5.60sec) / 194(6.47sec)
(0.8) 110フレーム(3.67sec) / 200(6.67sec) / 230(7.67sec)
(0.7) 157フレーム(5.23sec) / 243(8.10sec) / 278(9.27sec)
(0.6) 217フレーム(7.23sec) / 320(10.67sec) / 338(11.27sec)
(0.5) 285フレーム(9.50sec) / 369(12.30sec) / 405(13.50sec)
Concord到着からJamming開始まではSLに関わらず約3秒。
1.0 86フレーム Overview上にConcordが出現
176フレーム ConcordのJamming開始
183フレーム JammingによりTarget解除
205フレーム 自艦がWreckに
0.9 75フレーム Overview上にConcordが出現
168フレーム ConcordのJamming開始
183フレーム JammingによりTarget解除
194フレーム 自艦がWreckに
0.8 110フレーム Overview上にConcordが出現
200フレーム ConcordのJamming開始
213フレーム JammingによりTarget解除
230フレーム 自艦がWreckに
0.7 157フレーム Overview上にConcordが出現
243フレーム ConcordのJamming開始
272フレーム JammingによりTarget解除
278フレーム 自艦がWreckに
0.6 217フレーム Overview上にConcordが出現
320フレーム ConcordのJamming開始
333フレーム JammingによりTarget解除
338フレーム 自艦がWreckに
0.5 285フレーム Overview上にConcordが出現
369フレーム ConcordのJamming開始
393フレーム JammingによりTarget解除
405フレーム 自艦がWreckに
----------
1.0 Pator 1.0
0.9 Lustrevik 0.94
0.8 Gyng 0.79
0.7 Abudban 0.73
0.6 Alakgur 0.55
0.5 Dammalin 0.47
という記事も。
ますます開店休業中
今日も早速調査に行ってみたんですが、
カブトムシハンターのお仕事はまだまだ開店休業中です。
EVE-Onlineのほうでも、会社に戦争をふっかけられて
Hi-Secでの活動、ミッションや採掘ができないため
惑星開発くらいしか、やることが・・・。
カブトムシハンターのお仕事はまだまだ開店休業中です。
EVE-Onlineのほうでも、会社に戦争をふっかけられて
Hi-Secでの活動、ミッションや採掘ができないため
惑星開発くらいしか、やることが・・・。
2013年7月13日土曜日
あれ?
Capacitor Control Circuitを連呼したところで気付いたんですが、
電力回復量強化のRigがあるならば、電力容量強化のRigもあるはず・・・ってんで
調べてみたらありました、Semiconductor Memory Cell
T1が15%強化、T2が20%強化って・・・あれ?
数字的には、Capacitor Control Circuitのリチャージ時間減少分と同じじゃないですか。
仮に、電力容量が1000GJ、リチャージ時間が5分(300S)とすると、
そのままだと、1000/300=3.33GJ/S
Capacitor Control Circuit刺すと1000/255=3.92GJ/S
Semiconductor Memory Cell刺すと1150/300=3.83GJ/S
回復力が若干Capacitor Control Circuitのほうが上ですが、
電力容量が増えて枯渇しにくくなることを考えると、
Semiconductor Memory Cellのほうが明らかに死ににくい気が・・・。
(電力とシールドは、残り30%以上を維持しないと、回復力がごっそり落ちますから)
それじゃあ何で、Semiconductor Memory Cellが普及していないんだろうと思ったら、
材料がCapacitor Control Circuitの倍以上必要なんですね・・・。
略称CCCがゴロがいいから、ではなかったようです。
電力回復量強化のRigがあるならば、電力容量強化のRigもあるはず・・・ってんで
調べてみたらありました、Semiconductor Memory Cell
T1が15%強化、T2が20%強化って・・・あれ?
数字的には、Capacitor Control Circuitのリチャージ時間減少分と同じじゃないですか。
仮に、電力容量が1000GJ、リチャージ時間が5分(300S)とすると、
そのままだと、1000/300=3.33GJ/S
Capacitor Control Circuit刺すと1000/255=3.92GJ/S
Semiconductor Memory Cell刺すと1150/300=3.83GJ/S
回復力が若干Capacitor Control Circuitのほうが上ですが、
電力容量が増えて枯渇しにくくなることを考えると、
Semiconductor Memory Cellのほうが明らかに死ににくい気が・・・。
(電力とシールドは、残り30%以上を維持しないと、回復力がごっそり落ちますから)
それじゃあ何で、Semiconductor Memory Cellが普及していないんだろうと思ったら、
材料がCapacitor Control Circuitの倍以上必要なんですね・・・。
略称CCCがゴロがいいから、ではなかったようです。
2013年7月12日金曜日
Amarr船のRig
Capacitor Control Circuit
Capacitor Control Circuit
Capacitor Control Circuit
・・・以上です。
最近のアップデートで、Apocalypseの電力管理ボーナスが無くなったので
ますます鉄板になったような・・・?
Capacitor Control Circuit
Capacitor Control Circuit
・・・以上です。
最近のアップデートで、Apocalypseの電力管理ボーナスが無くなったので
ますます鉄板になったような・・・?
2013年7月11日木曜日
2013年7月10日水曜日
ミッション船のRig
日本語チャットで、RavenにRigつけるなら
Large Warhead Flare Catalyst (爆発速度ボーナス) とか
Large Warhead Rigor Catalyst (爆発半径ボーナス)とかが
いいですよーって話が出てました。
小型艦に対して減衰を抑えることができるので
ミッション速度が上がるそうな・・・。
ミサイル艦の攻撃的Rigというと、
Warhead Calefaction Catalyst (ダメージボーナス)とか
Bay Loading Accelerator (発射間隔ボーナス)とかが
万能でDPS上げるのにはよさげですが、
ほとんどの場合はBallistic Control System を装備しているので
スタッキングペナルティで、額面通りの効果が出ないんですよね・・・。
ほいではRigを作ろうかと思ったら、
Scorched Telemetry Processorが全然足りませんでしたよ・・・。
どうやら、Guristas特産の模様。
Large Warhead Flare Catalyst (爆発速度ボーナス) とか
Large Warhead Rigor Catalyst (爆発半径ボーナス)とかが
いいですよーって話が出てました。
小型艦に対して減衰を抑えることができるので
ミッション速度が上がるそうな・・・。
ミサイル艦の攻撃的Rigというと、
Warhead Calefaction Catalyst (ダメージボーナス)とか
Bay Loading Accelerator (発射間隔ボーナス)とかが
万能でDPS上げるのにはよさげですが、
ほとんどの場合はBallistic Control System を装備しているので
スタッキングペナルティで、額面通りの効果が出ないんですよね・・・。
ほいではRigを作ろうかと思ったら、
Scorched Telemetry Processorが全然足りませんでしたよ・・・。
どうやら、Guristas特産の模様。
2013年7月9日火曜日
暑い日が続きますね
諸般の事情により、当面は採掘マニアを辞めて、
カブトムシハンターにならないといけないようです・・・。
あまりにも暑いので、スーパーのおつとめ品バナナを一房買ってきて
冷凍バナナを作ってみたら、予想外のおいしさで吃驚。
よく熟れた、いわゆる「スター」だったのがよかったのかな?
もちろん、バナナはカブトムシ捕獲用トラップの材料で
人間が食べるために用意したものではないんですが・・・。
カブトムシハンターにならないといけないようです・・・。
あまりにも暑いので、スーパーのおつとめ品バナナを一房買ってきて
冷凍バナナを作ってみたら、予想外のおいしさで吃驚。
よく熟れた、いわゆる「スター」だったのがよかったのかな?
もちろん、バナナはカブトムシ捕獲用トラップの材料で
人間が食べるために用意したものではないんですが・・・。
2013年7月8日月曜日
ちょいと間が空きましたが・・・、
夜勤があったり、仕事が忙しかったりで
ブログを更新できないことが度々ありますが、御容赦を。
EVE-Onlineのほうはたいてい毎日、惑星開発の抽出機の起動だけはやっております。
それにしても・・・、
通勤などで車を使うときは、
乗車前に、きちんと日常点検をしましょう。
せめて、車のまわりを一周して
異常が無いかどうかくらいは見ましょうよ。
ナンバープレート前後とも盗まれて、
それに気づかず出勤して、
会社の駐車場にナンバー無しの怪しい車があるって
大騒ぎにしないでくださいよ・・・。
ブログを更新できないことが度々ありますが、御容赦を。
EVE-Onlineのほうはたいてい毎日、惑星開発の抽出機の起動だけはやっております。
それにしても・・・、
通勤などで車を使うときは、
乗車前に、きちんと日常点検をしましょう。
せめて、車のまわりを一周して
異常が無いかどうかくらいは見ましょうよ。
ナンバープレート前後とも盗まれて、
それに気づかず出勤して、
会社の駐車場にナンバー無しの怪しい車があるって
大騒ぎにしないでくださいよ・・・。
2013年7月3日水曜日
ボーナスもらった!
英語はよくわからないですが・・・、
なんか、ボーナスもらいましたYO!
アライアンスチャットで「(英語で)おまいの会社、参加が少ないぞゴルァ!!」とか
言われてたらしいので、参加したやつなんですが・・・。
なお、ここで今年の運を使い果たした模様。
2013年7月2日火曜日
AngelEX引かないかなぁ・・・
そのうち輸送艦の変更があるとのことで、輸送艦とカーゴ拡張モジュールの需要があると予想。
堀りマニアなので、ミネラルは結構簡単に集まるんですが、問題はサルベージマテリアル。
Alloyed Tritanium BarがAngelCartel特産なので、あまり集まりません。
ミッションでAngel Extravaganzaを引いて農場化したいところですが、こういったときに限って全然引かないのはマーフィーの法則なのだろうか・・・?
なお、Blueprintのマテリアル研究は間に合わない模様。
堀りマニアなので、ミネラルは結構簡単に集まるんですが、問題はサルベージマテリアル。
Alloyed Tritanium BarがAngelCartel特産なので、あまり集まりません。
ミッションでAngel Extravaganzaを引いて農場化したいところですが、こういったときに限って全然引かないのはマーフィーの法則なのだろうか・・・?
なお、Blueprintのマテリアル研究は間に合わない模様。
2013年7月1日月曜日
2013年6月30日日曜日
各国家で採掘してみる
あくまでも経験というか体感ですが。
Gallente & Minmatar
SS1.0~ Veldspar & Scordite
SS0.9~ Plagioclase
SS0.7~ Omber
体積あたりの含有ミネラル量が最も高い鉱石が揃っているので、選んで掘るのも殲滅するのも良し。
問題点はNocxiumが採れないことと、体積あたり単価がやや低いところ。
Caldari
SS1.0~ Veldspar & Scordite
SS0.9~ Pyroxeres
SS0.7~ Plagioclase
Isogenが採れないので、生産をするにはバランスが悪い感じ。
Nocxiumが採れる上に、使うクリスタルが安いのばかりなのが地味に高評価。
Amarr (Amarr系列国家・CONCORD・InterBus)
SS1.0~ Veldspar & Scordite
SS0.9~ Pyroxeres
SS0.7~ Kernite
Kerniteはあるし、ミネラルはバランス良さげですが、生産してみるとPyeriteが足りない感じ。
体積あたり単価が高めでいいなぁと思ったら、AmarrはICEが安いんですね。
↓体積あたり単価は、こんな感じ?
https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0Al-RjovXKNyGdC1zVXJSMk9CTVpCMUNqYVlBQmZrQkE&output=html
今だとHiSecでもアノマリーでOmber・Kernite・Jaspet・Hemophite・Hedbergiteが沸く(場合がある)ので、それほど高級ミネラルには困らないかも?
オススメの採掘場所は・・・、ズバリ人がいない僻地です!
どんな良い鉱石でも、他人に掘られては意味がないですから。
あと、ミッション堀もオススメですよ!
Gallente & Minmatar
SS1.0~ Veldspar & Scordite
SS0.9~ Plagioclase
SS0.7~ Omber
体積あたりの含有ミネラル量が最も高い鉱石が揃っているので、選んで掘るのも殲滅するのも良し。
問題点はNocxiumが採れないことと、体積あたり単価がやや低いところ。
Caldari
SS1.0~ Veldspar & Scordite
SS0.9~ Pyroxeres
SS0.7~ Plagioclase
Isogenが採れないので、生産をするにはバランスが悪い感じ。
Nocxiumが採れる上に、使うクリスタルが安いのばかりなのが地味に高評価。
Amarr (Amarr系列国家・CONCORD・InterBus)
SS1.0~ Veldspar & Scordite
SS0.9~ Pyroxeres
SS0.7~ Kernite
Kerniteはあるし、ミネラルはバランス良さげですが、生産してみるとPyeriteが足りない感じ。
体積あたり単価が高めでいいなぁと思ったら、AmarrはICEが安いんですね。
↓体積あたり単価は、こんな感じ?
https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0Al-RjovXKNyGdC1zVXJSMk9CTVpCMUNqYVlBQmZrQkE&output=html
今だとHiSecでもアノマリーでOmber・Kernite・Jaspet・Hemophite・Hedbergiteが沸く(場合がある)ので、それほど高級ミネラルには困らないかも?
オススメの採掘場所は・・・、ズバリ人がいない僻地です!
どんな良い鉱石でも、他人に掘られては意味がないですから。
あと、ミッション堀もオススメですよ!
2013年6月29日土曜日
輸送艦の変更
http://eve-j.blogspot.jp/2013/06/odyssey1.1-t1-industrials-round2.html
いろいろ変更案が出ているようです。
Gallente大勝利!な感じもしないではないですが、スキルLv1で乗れるので
以前の、スキルLv5にするならGallente、スキルポイント注ぎ込まないならAmarrしか
選択肢が無い状況に比べれば、かなり良い変更のような気がします。
個人的には、僻地に採掘に行って、Hoarderと弾薬を現地で生産して、
Hoarderに弾薬を山積みで生産拠点に移動して再処理、って妄想をしました・・・が、
http://eve-j.blogspot.jp/2013/06/odyssey1.1-t1-industrials-round2-02.html
しっかり対策をされた模様。
いろいろ変更案が出ているようです。
Gallente大勝利!な感じもしないではないですが、スキルLv1で乗れるので
以前の、スキルLv5にするならGallente、スキルポイント注ぎ込まないならAmarrしか
選択肢が無い状況に比べれば、かなり良い変更のような気がします。
個人的には、僻地に採掘に行って、Hoarderと弾薬を現地で生産して、
Hoarderに弾薬を山積みで生産拠点に移動して再処理、って妄想をしました・・・が、
http://eve-j.blogspot.jp/2013/06/odyssey1.1-t1-industrials-round2-02.html
しっかり対策をされた模様。
2013年6月28日金曜日
採掘ダイエット
やり方は簡単。
1)EVE Online にログイン
2)採掘船に乗って、アステロイドベルトへGo!!
3)アステロイドに採掘ビームを当てる。
4)採掘ビームが1サイクル終わるまでに、以下からお好きなものを
①腹筋50回
②腕立て伏せ30回
③スクワット50回
④器具を使った運動1分間
⑤その他、お好みのトレーニング
5)1サイクル終わったら、結果を確認。ステーションに戻るなり、採掘を続けるなり、3)に戻るなり。
まぁ、採掘の合間に暇なのでトレーニングしましょうって話ですが。
私は6ヶ月間、この採掘ダイエットと毎日1時間のウォーキングとカロリー摂取制限で、
体重6kgと腹囲5cm減らしました。
皆さんにもオススメです!
マジで、スクワットは結構キツいけど効くわーってのと、腹筋やらないとウエスト減らないわーってのが実感です。
一番効くのはやっぱりカロリー摂取制限ですが。
1)EVE Online にログイン
2)採掘船に乗って、アステロイドベルトへGo!!
3)アステロイドに採掘ビームを当てる。
4)採掘ビームが1サイクル終わるまでに、以下からお好きなものを
①腹筋50回
②腕立て伏せ30回
③スクワット50回
④器具を使った運動1分間
⑤その他、お好みのトレーニング
5)1サイクル終わったら、結果を確認。ステーションに戻るなり、採掘を続けるなり、3)に戻るなり。
まぁ、採掘の合間に暇なのでトレーニングしましょうって話ですが。
私は6ヶ月間、この採掘ダイエットと毎日1時間のウォーキングとカロリー摂取制限で、
体重6kgと腹囲5cm減らしました。
皆さんにもオススメです!
マジで、スクワットは結構キツいけど効くわーってのと、腹筋やらないとウエスト減らないわーってのが実感です。
一番効くのはやっぱりカロリー摂取制限ですが。
2013年6月27日木曜日
採掘量、実際のところ
Orcaの支援をもらった状態で、
Hulk+StripMinerI*3=5042.67m3/121.78s
Hulk+(StripMinerII+T2クリスタル)*3=5883.12m3/121.78s
(StripMinerII+T1クリスタル)だと、ちょうどこの中間になる模様。
クリスタルのコストが意外と高い(うえに3個必要な)ことと、
掘る鉱石の応じてレンズを換えないといけないこと(しかも予備クリスタルがあんまり積めない)が、
T2を使う上で悩ましいところ。
うーん・・・。
Hulk+StripMinerI*3=5042.67m3/121.78s
Hulk+(StripMinerII+T2クリスタル)*3=5883.12m3/121.78s
(StripMinerII+T1クリスタル)だと、ちょうどこの中間になる模様。
クリスタルのコストが意外と高い(うえに3個必要な)ことと、
掘る鉱石の応じてレンズを換えないといけないこと(しかも予備クリスタルがあんまり積めない)が、
T2を使う上で悩ましいところ。
うーん・・・。
2013年6月24日月曜日
採掘量メモ
時間あたり採掘量の比率
8 : Miner I
12 : Miner II
24 : StripMiner II (クリスタル不適正)
36 : StripMiner I
39 : StripMiner II (T1クリスタル)
42 : StripMiner II (T2クリスタル)
利便性やランニングコストを考えると、MiningBargeに何を装備するか悩むところ。
現在の最高記録は、Hulkで1サイクルあたり5880m3。
8 : Miner I
12 : Miner II
24 : StripMiner II (クリスタル不適正)
36 : StripMiner I
39 : StripMiner II (T1クリスタル)
42 : StripMiner II (T2クリスタル)
利便性やランニングコストを考えると、MiningBargeに何を装備するか悩むところ。
現在の最高記録は、Hulkで1サイクルあたり5880m3。
2013年6月23日日曜日
EVE-Online って何よ?
アイスランドのCCP-GAMES製の箱庭型SF-MMO-RPGです。公用語は英語で鯖は倫敦、世界単一鯖ですが国内法の関係で中国(PRC)だけ別鯖。
本家本元HP
http://www.eveonline.com/
動画
http://www.youtube.com/user/CCPGAMES
日本での課金窓口
http://eveonline.nexon.co.jp/
本家参考資料
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/
日本語版参考資料
http://wikiwiki.jp/eveonlinejp/
4亀紹介記事
http://www.4gamer.net/games/004/G000412/
お世話になっている会社
http://kuma.s337.xrea.com/
お買い物のお供に
http://eve-central.com/
ミッションのお供に
http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=HomePage
エージェント探し
http://eve-agents.com/
鯖の状況確認
http://eve-offline.net/
人物等検索
http://evewho.com/
地図
http://evemaps.dotlan.net/
墓標
http://eve-kill.net/
製作元CCP-GAMES
http://www.ccpgames.com/en/home
連動しているシューティングゲーム
http://dust514.com/
BlueprintExplorerが便利
http://eve.flore.mydns.jp/
参考ブログ
http://theatreten.s249.xrea.com/eve/
http://meslon.jp/eve/
http://eve-j.blogspot.jp/
http://eve.doorblog.jp/
どちらかというと、カジュアルゲーマーやライトユーザー向けではないです。とっつきにくい反面、ハマったらどっぷりな感じ。
複数垢推奨。非合意PvPあり。キャラクターの成長がリアル時間依存。
RMT非合法、ただし30日分のプレイ料金チケットをアイテム化してゲーム内に持ち込むシステムあり。 (ゲーム内通貨を稼いで料金チケットを買いまくれば、現金を使わずに垢を維持することも可能!)
・・・そして、萌えキャラは、全く出てきません!
さすが洋ゲー。
本家本元HP
http://www.eveonline.com/
動画
http://www.youtube.com/user/CCPGAMES
日本での課金窓口
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本家参考資料
http://wiki.eveonline.com/en/wiki/
日本語版参考資料
http://wikiwiki.jp/eveonlinejp/
4亀紹介記事
http://www.4gamer.net/games/004/G000412/
お世話になっている会社
http://kuma.s337.xrea.com/
お買い物のお供に
http://eve-central.com/
ミッションのお供に
http://eve-survival.org/wikka.php?wakka=HomePage
エージェント探し
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鯖の状況確認
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人物等検索
http://evewho.com/
地図
http://evemaps.dotlan.net/
墓標
http://eve-kill.net/
製作元CCP-GAMES
http://www.ccpgames.com/en/home
連動しているシューティングゲーム
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BlueprintExplorerが便利
http://eve.flore.mydns.jp/
参考ブログ
http://theatreten.s249.xrea.com/eve/
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http://eve.doorblog.jp/
どちらかというと、カジュアルゲーマーやライトユーザー向けではないです。とっつきにくい反面、ハマったらどっぷりな感じ。
複数垢推奨。非合意PvPあり。キャラクターの成長がリアル時間依存。
RMT非合法、ただし30日分のプレイ料金チケットをアイテム化してゲーム内に持ち込むシステムあり。 (ゲーム内通貨を稼いで料金チケットを買いまくれば、現金を使わずに垢を維持することも可能!)
・・・そして、萌えキャラは、全く出てきません!
さすが洋ゲー。
2013年6月22日土曜日
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