2018年1月31日水曜日

予想は外れた

こんな予想をしたんですが、

(予想)
4月20日金曜日・対広島戦
5月18日金曜日・対阪神戦
6月24日日曜日・対横浜戦
7月8日日曜日・対東京戦
8月4日土曜日・対読売戦

次点で8月12日日曜日・対東京戦



結果はこうでした。

(結果)
4月20日(金) 広島戦
5月18日(金) 阪神戦
7月8日()  東京ヤクルト戦
8月12日() 東京ヤクルト戦



うーん、微妙に外れてます。
問題は曜日が偏っていることで、
これは今年は行けないかも・・。

FCスペシャルゲームも、曜日が偏っているんだよなぁ・・・。
土曜日が嫌いな人でもスタッフにいるのかしらん?

2018年1月29日月曜日

ついにYFCAを投入

 RSCAを無事に使い切ったので・・・、

YFCAを使用します!!

やっぱり6日間は長いなぁ。

・・・次のイベントはいつだろう?

2018年1月28日日曜日

惑星開発を変更してみた

惑星開発は、産出量重視でこんなスタイルだったんですが・・・、

ちょっと変更して、こんなふうになりました。

主な変更点は、採掘機の起動間隔を約1日から約7日に!!
この変更により、産出量は3分の2に!!
採掘機起動の手間は、7分の1に!!
採掘機起動忘れのリスクも、7分の1に!?

・・・うーん、人間、楽なほうへと流れると、もう戻れない気がします。

とりあえず、採掘機の起動時間を180時間にするか、
156時間にするかで悩み中。

2018年1月27日土曜日

Re:processing Plant

再処理の効率とか費用とかの覚書。

50%Base = 72.4%
Standingを上げたNPC会社のステーション。 
(Standingが低いとそれに応じて税金を取られます)

51%Base = 73.8%
HighSecのPC構造物、これは税金ナシ。

53%Base = 76.8%
HighSecのPC構造物、これは税金アリ。

54%Base = 78.2%
HighSecのPC構造物、
燃料を消費するっぽいので、税金が取られています。
HighSecだと、最大で80%弱くらいになるようです、
Tatara必須の模様。

61%Base = 86.0%
NullSecのPC構造物、
NullSecだと、最大で90%弱くらいになる模様。

効率が上がって再処理精製物がどれくらい増えるのかと、
税金をどれだけ取られるかをきっちり比較しないと、
マジで大損しますよ!!
経験者はかく語りき。

税金対策が最大の利益産出方法ってのは、どこの世界でも・・・。

2018年1月26日金曜日

落ちない

EVE Onlineは宇宙モノなので地面が無い、とか書いてましたが
宇宙モノで一番ありがたいのは、重力が無いので落下しないことだと
気付いた次第。

大概のゲームでは地面があって重力があって
高所から落下すると落下ダメージが入って
高さによっては致命的で、
場合によっては、まったく目に見えないような段差で
超致死的な落下ダメージを受けたりとか・・・・。
なんか嫌なものを思い出しました。

オチが無くても気にしないよ!!

2018年1月25日木曜日

Local 6000人とか

何かいろいろ凄いことになっている模様。
ラグも凄かった模様です。

日本人で参加していた方もいるみたいですが、
何かと立ちはだかる勤務睡眠の壁が・・・。

大規模テストもやるみたいですが、
これも26日午前2時とかなので、勤務と睡眠の壁が・・・。
報酬がスキルポイント2Mなので、魅力的なんですが。

2018年1月24日水曜日

惑星開発の採掘周期

惑星開発の資源採掘機の周期は、
中の人の都合や生活サイクルにあわせて
24時間(またはその倍数)くらいの周期で
起動している人が多いと思います。

自分の場合は、起動の操作するタイミングが
勤務などでずれる場合があるので、
採掘期間を20~23時間くらいで起動させていたんですが、
とある記事によると、24時間周期の採掘機起動の場合は
24時間+α、30時間程度の採掘期間で起動しておいて、
停止→再起動のルーチンを作るのが良いとのこと。

採掘していない空き時間を作りたくないのならば、
確かに余裕をとって起動して再起動のほうが
いいと思います。

が、起動→停止→再起動→停止・・・を延々とやると
資源がごっそり減ったような記憶が。
実入りが減りそうなので、個人的には採掘機の再起動は
あまりやらないようにしています。

・・・あっ、他人の惑星開発設備も見えるので、嫌がらせで資源をゴッソリ減らすとかは、やっちゃダメですよ!

2018年1月23日火曜日

おお雪

地方によっては、降雪があり
交通機関等に影響が出ているところもある模様です。
十分にお気をつけください。

そういえばEVE Onlineは宇宙モノなので
天候とか時間とか気象条件とかで
見た目的に変化するものが無かったり。
そもそも「地面」が無かったり。

けっこう、グラフィック的に楽してる?

2018年1月22日月曜日

高額撃墜

何か、高い艦船が撃墜されている
EVE OnlineのTwitterが言い出すほどの
Killboardがあったようですが、

これ2隻分って考えたら
たいしたことない・・・・のかなぁ?

まぁ、370万PLEXに比べたら、たいしたことないですけどね!

2018年1月21日日曜日

何故、裏に?

何故、会員証の裏側にQRコードを表示するんでしょうか・・・?

ケースに会員証を入れている人は、QRコードの読み取りをする際に
いちいちケースから出すか、
あるいは会員証を裏向きにケースに入れておかないと
いけなくなるじゃないですか!?

・・・って真っ先に思いました。
一昨年は表側、昨年は裏側だったんですが、
そういう意見は少ないのかなぁ?

2018年1月20日土曜日

1210/3730320

英語 と 日本語

3730320分の1210、でした。



ところで、今日気付いたんですが
土曜日の午前中って、銀行開いてない(ところもある)んですね。
無駄足だったよ・・・。

2018年1月19日金曜日

Upwell 2.0

2月13日にアップデートで、
アップウェルストラクチャの構造が変更される模様です。

Upwell 2.0開発プロセスの優先順位を引き上げるために、派閥のシタデルと拠点の置き換え計画を完了するつもりはありますが、リリースは今年後半に予定されています。

EVE Vegasで述べたように、Upwell Structures 2.0デザインの核心は、4つの大きな柱から成っています。


構造体の「フルパワー」モードと「低電力」モード

新しい脆弱性と強化システム

主要な構造戦闘オーバーホール

Wormhole空間の月採掘といくつかのHighsecシステム

この4つの柱に加えて、このリリースには、Upwell Structuresとそれに関連するメカニックに加えて、より小さな変更が含まれています。


うーん・・・。

2018年1月18日木曜日

とりあえず目標

とりあえず、当面の目標としてCapital級艦船に乗れるように、
スキルトレーニングの方向性をもっていくことになりました。

テストサーバーでは、Capital級艦船売っているので
スキルさえあればいろいろと試すことができますし、
Nullで金銭感覚壊れるくらいのこともやってみたいですし。
HighSecで運用できるなら、運用してみたいですし・・・。

けっこう、かかる時間は長いんですが・・・。



「合計」と「レーニング」時間は永遠に直らなさそうです・・・。


2018年1月17日水曜日

スターウォーズ=刑事コロンボ?

スターウォーズを見ていて、
「あ!これ、刑事コロンボだ!」
と、思うことがありました。

日本の推理ものドラマというと、大抵は最初に事件が起こり、
誰が、何の目的で、どういった手段で行ったかが不明で、
捜査が進むにつれて、次第にいろいろわかってきて
最後に全てが明らかになり大団円、というパターンだと思いますが、
刑事コロンボは、最初に事件が起こった時点で、
犯人が誰で、どういった手口で何をしたか、どう隠蔽したかが
(視聴者にとっては)明らかになっていて、
コロンボがどう謎を解いて犯人を追い詰めるか、という
一番面白い一点に集中して描いていく、という風に作っています。

スターウォーズも、ストーリーに関するところの描写は
重要な部分のみ、必要最小限に抑えておいて、
視聴者を飽きさせない、絵的に面白い描写を
(静的・動的なものを組み合わせて)これでもかと
つぎ込んできた印象です。(内容があんまり無いような・・・)
一番美味しいところだけを出してくる、アメリカ的な映像作品の作り方かなぁ?
まぁ、内容の薄いところは、さらに映画を作って
商売にするんでしょうけれど・・・。

2018年1月16日火曜日

あれ?ハイセクでCapital級が

あれ

SS0.9のハイセクで、Capital級が撃墜されてる?
(装備品とか見ると、イベントっぽいですが・・・)

ハイセクでは、サイノ展開もできないハズだし、
Capital級の建造も出来なかったような気がしますが、
どうやって持ち込んだんでしょうか?

ハイセクでCapital級を運用できるなら、Icebeltのある星系でRorqualを運用したいですぞ!
(まぁ、もしも可能ならば、OsmonあたりRorqualで溢れ返ってるハズですが・・・)

2018年1月15日月曜日

スターウォーズ見てきました。

スターウォーズ・エピソード8です。
2時間半と長いわりには、あまり長さが気になりませんでした。

ワープイン・ワープアウトが、EVE Onlineと似ているような・・・。
スターデストロイヤーが、Hurricaneに似ているような・・・。
Dreadnoughtと呼ばれている、大型で横長な大火力の戦闘艦がいました。
(でも、小型艦には攻撃がほぼ当たらないらしい・・・。)

意外だったのは、ファースト・オーダーの最高指導者スノーク、
エピソード9の前半あたりでスノークの正体が明らかになり、
後半に決戦がきて、その最中にカイロ・レンが変節して・・・とか
予想していたんですが、全然違う展開となりました。

話がけっこう穴だらけのように思えますが、わざと穴を作っておいて
後でその穴を埋める話の映画を作ってくるような気がします。

2018年1月14日日曜日

1月のアップデートで変わったこと

あれ?
コンコード玉の色が変わっている?
1月9日のアップデートからかな?

前はこんな色だったのに・・・。

2018年1月13日土曜日

某Icebeltにて

某Icebeltにて採掘していると、

PorpoiseでIceを採掘している人が・・・、 

あれ?

生まれてから5日でIce採掘!?

凄いなぁ・・・、やっぱりお薬の効果かなぁ?


2018年1月12日金曜日

Obelisk Blueprint

ここに、買ったばかりのObeliskのBlueprint Originalがあります。
値段は2Bisk弱でした。

このBPOのTimeEfficiencyを研究しようとすると、
 +10%(5段階)まで上げるのに、このくらいの時間と費用がかかります。

+12%まで上げようとすると、このくらいの費用と時間が・・・。 

 +14%まで・・・。

 +16%・・・。

 +18%、ついに大台に。

+20%、ああぁぁぁ・・・。
・・・まぁ、研究施設の設備や税率によって、かなり変動するみたいなんですが。

とりあえずObeliskの場合は、7~9段階で十分みたいなので、
無駄に上げないように、
無駄にiskを使わないように、気を付けましょう。

とりあえず、MEとTEを5段階くらい上げて売り払うか・・・。

2018年1月11日木曜日

1月9日のアップデート

1月9日のアップデートは、無事にリリースされて、
そしてやっぱり何か問題があったようです・・・。
パッチノートはこちら

とりあえず、The Agencyのインターフェイスが変わったのと
グラフィックが若干変わったのはわかりました。
ステーション内も綺麗になったような気がします。

・・・あ、ローグドローンの群れがいなくなっているなぁ。

2018年1月10日水曜日

今年のユニフォーム配布日

4月20日金曜日・対広島戦
5月18日金曜日・対阪神戦
6月24日日曜日・対横浜戦
7月8日日曜日・対東京戦
8月4日土曜日・対読売戦

次点で8月12日日曜日・対東京戦

・・・と、予想します。さて、どうでしょうか?

たぶん7月8日は、女性限定配布の日(レディースデーorガールズデー)だと思います。

この5日間のうち、4日が勤務予定ってのは辛いなぁ・・・。

2018年1月9日火曜日

Spectre&Meltdown

夜も眠れないと心配していたら、どうやらEVE開発チームのほうで
なんとか対応してくれそうな気配となっており、一安心。

新しいアップデートを実行しているマシンでは、CPU負荷が5%から30%増加するため、CPU使用率が増加しているという報告がありましたので、システムのパフォーマンスに注意することをおすすめ、だそうです。

2018年1月8日月曜日

RSCAとYFCA

Rogue Swarm Cerebral Accelerator
使用期限は2018年1月30日11時まで、
効果時間が86400秒=24時間(スキルで最大2倍)、
全ての能力値+12=スキルポイント獲得量が1分あたり18増加
=24時間で25920、48時間で51840スキルポイント獲得、


Youil Festival Cerebral Accelerator
使用期限は2018年1月30日11時まで、
効果時間が259200秒=72時間(スキルで最大2倍)、
全ての能力値+10=スキルポイント獲得量が1分あたり15増加
=72時間で64800、144時間で129600スキルポイント獲得、

スキルトレーニング中のキャラに、
期限来るまではRSCAを常時使っておいて、
期限ぎりぎりにYFCA使うのが
正解なのかなぁ?

YFCAって・・・なんかYMCAに似てる?

2018年1月7日日曜日

やりすぎ注意

年末年始で暇だからといって、
イベントサイト攻略をやりすぎると、こうなります・・・。


ポイント稼ぎは、ほどほどにしましょう。

2018年1月6日土曜日

最近の福袋

縁起物見たんで、正月だなぁと思いつつ、
ちょいと出掛けたときに見かけた福袋。
(まぁ、何が入っているかわからない福袋は買わないんですが)

健康食品等の詰め合わせの福袋だったんですが、
袋の表面半分を、中身の原材料や栄養成分表示が埋め尽くしていました。
開ける楽しみというか、福袋の意味が無いような・・・。


ああっと、1月9日にアップデートが来る模様です。

以下、機械翻訳
1月のリリースは、2018年1月9日火曜日に、定期的にスケジュールされた1日のダウンタイム中に導入されることをお知らせいたします。
毎日のダウンタイムは通常のように11:00 UTCに開始され、15分間実行されます。
クラスタがオンラインになり、11:15 UTCに接続を受け付けることが期待されます。 展開の進捗状況の詳細については、EVE Online Launcherおよびフォーラムを参照してください。
1月のリリースでは、多くの修正点、機関とフォワード・オペレーティング・ベースの改良、弾薬リロード・システムの改訂に焦点を当てています。
このリリースには、ミッションのデッドスペース領域に優れたグラフィックスとテクスチャを追加するための多くの作業が含まれています。デッドスペースオブジェクトの多数のテクスチャやシェーダのアップデートが増えました。
このリリースで提供される内容の概要については、EVEアップデートを参照してください。
パッチノートは、EVEアップデートとコミュニティポータルからリリース日に入手可能です。

2018年1月5日金曜日

正月の縁起物

正月の縁起物?
コンコード玉を見ることができました。
(場所はメッカのNiarja)

今年も、EVE OnlineはEVE Onlineであり続けるでしょう。
(平和、とは言っていない・・・)

2018年1月3日水曜日

今年の目標

自分も何か目標を・・・うーん、何にしようか。

あっ、確か資格維持のために二日間の講習があったような・・・。
とりあえず、今の仕事とEVE Onlineは続けたいなぁ。

ちなみに、去年の目標はきちんと達成できました。
というか、やってないとヤバいじゃん・・・。

2018年1月2日火曜日

ワールドワイド

1月1日の夜、EVE Onlineのチャットで、
英語で新年の挨拶を、妙なテンションで言っている人がいました。
深淵、じゃない新年になってから20時間以上も経っているのに

あれはきっと、アメリカ西海岸の人で
年明け直後だったんだろうなぁと思い当たりました。
たかがゲームですが、全世界(中国除く)共通サーバーで
世界の広さと繋がりを感じてしまった新年でした。

大晦日から正月三が日までずっと仕事なので、
こちらのテンションも変といえば変なんですが・・・。

2018年1月1日月曜日

新年

新年、あけましておめでとうございます。

今年は、皆様にとっても、NewEdenにとっても、
良い年でありますように。

そして自分は、本日が仕事始めです・・・。