2018年1月29日月曜日

ついにYFCAを投入

 RSCAを無事に使い切ったので・・・、

YFCAを使用します!!

やっぱり6日間は長いなぁ。

・・・次のイベントはいつだろう?

2018年1月28日日曜日

惑星開発を変更してみた

惑星開発は、産出量重視でこんなスタイルだったんですが・・・、

ちょっと変更して、こんなふうになりました。

主な変更点は、採掘機の起動間隔を約1日から約7日に!!
この変更により、産出量は3分の2に!!
採掘機起動の手間は、7分の1に!!
採掘機起動忘れのリスクも、7分の1に!?

・・・うーん、人間、楽なほうへと流れると、もう戻れない気がします。

とりあえず、採掘機の起動時間を180時間にするか、
156時間にするかで悩み中。

2018年1月27日土曜日

Re:processing Plant

再処理の効率とか費用とかの覚書。

50%Base = 72.4%
Standingを上げたNPC会社のステーション。 
(Standingが低いとそれに応じて税金を取られます)

51%Base = 73.8%
HighSecのPC構造物、これは税金ナシ。

53%Base = 76.8%
HighSecのPC構造物、これは税金アリ。

54%Base = 78.2%
HighSecのPC構造物、
燃料を消費するっぽいので、税金が取られています。
HighSecだと、最大で80%弱くらいになるようです、
Tatara必須の模様。

61%Base = 86.0%
NullSecのPC構造物、
NullSecだと、最大で90%弱くらいになる模様。

効率が上がって再処理精製物がどれくらい増えるのかと、
税金をどれだけ取られるかをきっちり比較しないと、
マジで大損しますよ!!
経験者はかく語りき。

税金対策が最大の利益産出方法ってのは、どこの世界でも・・・。

2018年1月26日金曜日

落ちない

EVE Onlineは宇宙モノなので地面が無い、とか書いてましたが
宇宙モノで一番ありがたいのは、重力が無いので落下しないことだと
気付いた次第。

大概のゲームでは地面があって重力があって
高所から落下すると落下ダメージが入って
高さによっては致命的で、
場合によっては、まったく目に見えないような段差で
超致死的な落下ダメージを受けたりとか・・・・。
なんか嫌なものを思い出しました。

オチが無くても気にしないよ!!

2018年1月25日木曜日

Local 6000人とか

何かいろいろ凄いことになっている模様。
ラグも凄かった模様です。

日本人で参加していた方もいるみたいですが、
何かと立ちはだかる勤務睡眠の壁が・・・。

大規模テストもやるみたいですが、
これも26日午前2時とかなので、勤務と睡眠の壁が・・・。
報酬がスキルポイント2Mなので、魅力的なんですが。

2018年1月24日水曜日

惑星開発の採掘周期

惑星開発の資源採掘機の周期は、
中の人の都合や生活サイクルにあわせて
24時間(またはその倍数)くらいの周期で
起動している人が多いと思います。

自分の場合は、起動の操作するタイミングが
勤務などでずれる場合があるので、
採掘期間を20~23時間くらいで起動させていたんですが、
とある記事によると、24時間周期の採掘機起動の場合は
24時間+α、30時間程度の採掘期間で起動しておいて、
停止→再起動のルーチンを作るのが良いとのこと。

採掘していない空き時間を作りたくないのならば、
確かに余裕をとって起動して再起動のほうが
いいと思います。

が、起動→停止→再起動→停止・・・を延々とやると
資源がごっそり減ったような記憶が。
実入りが減りそうなので、個人的には採掘機の再起動は
あまりやらないようにしています。

・・・あっ、他人の惑星開発設備も見えるので、嫌がらせで資源をゴッソリ減らすとかは、やっちゃダメですよ!

2018年1月23日火曜日

おお雪

地方によっては、降雪があり
交通機関等に影響が出ているところもある模様です。
十分にお気をつけください。

そういえばEVE Onlineは宇宙モノなので
天候とか時間とか気象条件とかで
見た目的に変化するものが無かったり。
そもそも「地面」が無かったり。

けっこう、グラフィック的に楽してる?