2013年7月16日火曜日

戦争に突入

会社に宣戦布告されたときに、
「よし、HiSecでの活動は難しいから、VentureでWHに篭るか」
と思って準備していたら、Hulkには乗れるくせに
実はVentureには乗れないことが発覚した、
というのもいい思い出?

2013年7月15日月曜日

2年前くらいの話

フラグを立ててからコンコードに撃沈されるまでの時間
1.0 6.93sec
0.9 6.47sec
0.8 7.67sec
0.7 9.27sec
0.6 11.27sec
0.5 13.5sec
0.4-0.0 来ません^^
 2年ぐらい前の話ですけど


・・・という話が日本語チャットで流れました。
本当かなぁと思って、いろいろ検索したら、

2011年2月16日の日付で、

以下の条件で測定。
・FPS30で動画を撮影。
・STARのそばでRookie Shipを使い別キャラクターを攻撃
・攻撃用Moduleが起動を始めた時点をCriminal Flagが立った時間とみなす。
・Overview上にConcordが出現した時点をConcord到着とみなす。

(System Security) 経過フレーム数 Concord到着時 / Jamming開始 / 撃沈
(1.0) 86フレーム(2.87sec) / 176(5.87sec) / 205(6.83sec)
(0.9) 75フレーム(2.50sec) / 168(5.60sec) / 194(6.47sec)
(0.8) 110フレーム(3.67sec) / 200(6.67sec) / 230(7.67sec)
(0.7) 157フレーム(5.23sec) / 243(8.10sec) / 278(9.27sec)
(0.6) 217フレーム(7.23sec) / 320(10.67sec) / 338(11.27sec)
(0.5) 285フレーム(9.50sec) / 369(12.30sec) / 405(13.50sec)

Concord到着からJamming開始まではSLに関わらず約3秒。


1.0 86フレーム Overview上にConcordが出現
  176フレーム ConcordのJamming開始
  183フレーム JammingによりTarget解除
  205フレーム 自艦がWreckに
0.9 75フレーム Overview上にConcordが出現
  168フレーム ConcordのJamming開始
  183フレーム JammingによりTarget解除
  194フレーム 自艦がWreckに
0.8 110フレーム Overview上にConcordが出現
  200フレーム ConcordのJamming開始
  213フレーム JammingによりTarget解除
  230フレーム 自艦がWreckに
0.7 157フレーム Overview上にConcordが出現
  243フレーム ConcordのJamming開始
  272フレーム JammingによりTarget解除
  278フレーム 自艦がWreckに
0.6 217フレーム Overview上にConcordが出現
  320フレーム ConcordのJamming開始
  333フレーム JammingによりTarget解除
  338フレーム 自艦がWreckに
0.5 285フレーム Overview上にConcordが出現
  369フレーム ConcordのJamming開始
  393フレーム JammingによりTarget解除
  405フレーム 自艦がWreckに

----------
1.0 Pator 1.0
0.9 Lustrevik 0.94
0.8 Gyng 0.79
0.7 Abudban 0.73
0.6 Alakgur 0.55
0.5 Dammalin 0.47

 
という記事も。

ますます開店休業中

今日も早速調査に行ってみたんですが、
カブトムシハンターのお仕事はまだまだ開店休業中です。

EVE-Onlineのほうでも、会社に戦争をふっかけられて
Hi-Secでの活動、ミッションや採掘ができないため
惑星開発くらいしか、やることが・・・。

2013年7月13日土曜日

あれ?

Capacitor Control Circuitを連呼したところで気付いたんですが、
電力回復量強化のRigがあるならば、電力容量強化のRigもあるはず・・・ってんで
調べてみたらありました、Semiconductor Memory Cell
T1が15%強化、T2が20%強化って・・・あれ?
数字的には、Capacitor Control Circuitのリチャージ時間減少分と同じじゃないですか。

仮に、電力容量が1000GJ、リチャージ時間が5分(300S)とすると、
そのままだと、1000/300=3.33GJ/S
Capacitor Control Circuit刺すと1000/255=3.92GJ/S
Semiconductor Memory Cell刺すと1150/300=3.83GJ/S
回復力が若干Capacitor Control Circuitのほうが上ですが、
電力容量が増えて枯渇しにくくなることを考えると、
Semiconductor Memory Cellのほうが明らかに死ににくい気が・・・。
(電力とシールドは、残り30%以上を維持しないと、回復力がごっそり落ちますから)

それじゃあ何で、Semiconductor Memory Cellが普及していないんだろうと思ったら、
材料がCapacitor Control Circuitの倍以上必要なんですね・・・。

略称CCCがゴロがいいから、ではなかったようです。

2013年7月12日金曜日

Amarr船のRig

Capacitor Control Circuit
Capacitor Control Circuit
Capacitor Control Circuit


・・・以上です。

最近のアップデートで、Apocalypseの電力管理ボーナスが無くなったので
ますます鉄板になったような・・・?

2013年7月11日木曜日

開店休業中

カブトムシハンターのお仕事は、カブトムシが出てくるまでは開店休業中です。
出てきたかどうかのチェックはしないといけないんですけどねー。

2013年7月10日水曜日

ミッション船のRig

日本語チャットで、RavenにRigつけるなら
Large Warhead Flare Catalyst (爆発速度ボーナス) とか
Large Warhead Rigor Catalyst (爆発半径ボーナス)とかが
いいですよーって話が出てました。
小型艦に対して減衰を抑えることができるので
ミッション速度が上がるそうな・・・。

ミサイル艦の攻撃的Rigというと、
Warhead Calefaction Catalyst (ダメージボーナス)とか
Bay Loading Accelerator (発射間隔ボーナス)とかが
万能でDPS上げるのにはよさげですが、
ほとんどの場合はBallistic Control System を装備しているので
スタッキングペナルティで、額面通りの効果が出ないんですよね・・・。


ほいではRigを作ろうかと思ったら、
Scorched Telemetry Processorが全然足りませんでしたよ・・・。
どうやら、Guristas特産の模様。